Wednesday, December 19, 2007

Mencegah Direct Download

Contoh kasus:
Kita ingin menyediakan file pdf untuk di-download oleh user dan lokasi file tidak boleh diketahui oleh user. User hanya bisa men-download file dengan cara mengklik link. Bahasa yang digunakan adalah PHP.

Analisa:
Kita bisa membuat link yang ditujukan ke file yang akan di-download. Contoh kode seperti di bawah ini:

Code:
<a href="myebook.pdf">Download MyEbook</a>

Apa yang terjadi kalau link seperti ini diklik? Hasilnya tergantung dengan browser yang bersangkutan. Bila plug-in untuk pdf reader terinstal, maka browser akan berbaik hati membuka file tersebut. Bagaimana bila tidak ada plug-in pdf reader? Maka akan muncul kotak dialog untuk men-download file tersebut.

Satu masalah selesai bila user tidak memiliki plug-in pdf reader. Tetapi bagaimana dengan user yang punya? Tentu masalahnya tidak terselesaikan. Masalah lain muncul yaitu user mengetahui lokasi file tersebut, sehingga memungkinkan user melakukan direct download (men-download file langsung, dengan mengetikkan lokasinya di browser, tanpa melalui halaman download yang kita sediakan).

Penyelesaian:
Dibutuhkan sedikit programming (PHP) untuk menyelesaikan masalah ini.

Berikut ini kode untuk mencegah direct download:

<?php

$task = $_REQUEST['task'];

switch($task) {
case 'download':
// lokasi file
$file_path = 'dl/myebook.pdf';

// fungsi untuk mengambil nama file tanpa path
$file_name = basename($file_path);

// ambil ukuran file
$fsize = filesize($file_path);

// set headers
header("Pragma: public");
header("Expires: 0");
header("Cache-Control: must-revalidate, post-check=0, pre-check=0");
header("Cache-Control: public");
header("Content-Description: File Transfer");
header("Content-Type: application/pdf");
header('Content-Disposition: attachment; filename="' . $file_name . '"');
header("Content-Transfer-Encoding: binary");
header("Content-Length: " . $fsize);

// mulai men-download dari sini
$file = @fopen($file_path,"rb");
if ($file) {
while(!feof($file)) {
print(fread($file, 1024*8));
flush();
if (connection_status()!=0) {
@fclose($file);
die();
}
}
@fclose($file);
}

break;
default:
echo '<a href="donlot.php?task=download">Download MyEbook</a>';
break;
}

?>


Yang perlu diperhatikan disini adalah pada baris:
header('Content-Disposition: attachment; filename="myebook.pdf"');

Baris inilah yang memerintahkan browser untuk memunculkan kotak dialog download file myebook.pdf walaupun sudah terdapat plug-in pdf reader pada browser.

Untuk mengganti jenis file (exe atau zip), kita hanya perlu mengubah Content-Type.
Berikut adalah daftarnya:

// archives
application/zip

// documents
application/pdf
application/msword
application/vnd.ms-excel
application/vnd.ms-powerpoint

// executables
application/octet-stream

// images
image/gif
image/png
image/jpeg
image/jpeg

// audio
audio/mpeg
audio/x-wav

// video
video/mpeg
video/mpeg
video/mpeg
video/quicktime
video/x-msvideo

Untuk fungsi mendownload bisa dilihat dari komentar pada kode diatas (setelah baris //mulai men-download dari sini).

Sebenarnya, apa sih tujuan mencegah direct download? Tujuannya adalah untuk mengecek berapa kali sebuah file di-download.

Bila user diperbolehkan men-download langsung, tentu akan sulit melacak berapa kali file tersebut di-download.


Semoga bermanfaat... :)

Saturday, November 24, 2007

Koneksi Java & MySQL

Agar aplikasi Java bisa terkoneksi dengan MySQL diperlukan driver sebagai perantara Java dan MySQL. Driver tersebut bisa di-download di situs resminya MySQL.

[ Download MySQL Connector ]

Ekstrak file hasil download (tipe file: *.jar). Salin file tersebut ke direktori [instalasi jre]/lib/ext/. Ok, aplikasi Java anda siap untuk dikoneksikan dengan MySQL.

Uji Coba
Kode di bawah ini digunakan untuk menghubungkan Java dengan MySQL.
/*
* DBConnection.java
*
* Created on 29 September 2007, 11:41
*
*/

import java.sql.*;

/**
*
* @author Dani Gunawan
*/
public class DBConnection {

/** Creates a new instance of DBConnection */
public DBConnection() {
}

public Connection connect() {
Connection conn = null;

try
{
String userName = "root";
String password = "";
String url = "jdbc:mysql://localhost/test";
Class.forName ("com.mysql.jdbc.Driver").newInstance ();
conn = DriverManager.getConnection (url, userName, password);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
conn = null;
} finally {
if (conn != null)
{
try
{
conn.close ();
}
catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}

return conn;
}
}

Sedangkan kode di bawah ini untuk pengetesan koneksi.

/**
* TesConnection.java
*/
import java.sql.*;

public class TesConnection {


public static void main(String args[]) {

Connection dbcon = new DBConnection().connect();

if (dbcon != null) {
System.out.println("Database connection is successfully created");
} else {
System.out.println("Database connection isn't successfully created");
}
}

}

How to Use Them?
Letakkan kedua source pada folder yang sama. Kompile DBConnection.java, kemudian TesConnection.java.

javac DBConnection.java

javac TesConnection.java

Atau kalo mo praktis, gunakan wildcard asterisk (*).

javac *.java

Jalankan TesConnection:

java TesConnection

Bila hasilnya:

Database connection is successfully created

artinya database telah terkoneksi, tetapi bila:

Database connection isn't successfully created

artinya database anda belum terkoneksi.
Kemungkinan:
- MySQL belum diinstal
- Nama database tidak ditemukan
- User atau password salah

Kedua source di atas dapat di-download melalui link di bawah:

[ Download file contoh ]

NB:
Percobaan dilakukan di sistem operasi Windows XP Sp 2, belum pernah dilakukan di sistem operasi lain.


Semoga bermanfaat... :)

Thursday, November 15, 2007

Method Overloading

Method overloading digunakan untuk membuat beberapa fungsi (method) dengan nama yang SAMA dan mengerjakan tugas yang MIRIP. Tujuannya, agar programmer tidak kesulitan dalam mengingat sebuah fungsi yang tugasnya mirip. Misalnya untuk membuat fungsi perkalian. Ada perkalian yang membutuhkan dua argumen dan ada perkalian yang membutuhkan tiga argumen (tugasnya mirip, yaitu sama-sama mengalikan argumen, hanya jumlah argumen yang berbeda). Kalau dibuat fungsi dengan nama yang berbeda, kemungkinan programmer akan repot. Contoh, untuk fungsi perkalian dengan dua argumen, namanya adalah kali1(bil1, bil2). Sedangkan untuk perkalian dengan tiga argumen namanya adalah kali2(bil1, bil2, bil3). Repot kan? Gimana kalo ada sepuluh perkalian? Bandingkan bila namanya kali(bil1, bil2) dan kali(bil1, bil2, bil3). Kita cuma perlu mengingat jumlah argumen dari fungsi kali.

So, gimana cara compiler C++ membedakan method tersebut, padahal namanya sama? Compiler C++ memilih fungsi dengan mengamati jumlah, tipe data dan urutan argumen. Nah, dari sini jelas bahwa compiler menggunakan daftar parameter untuk membedakan fungsi dengan nama yang sama. Bukan membedakan dengan return type-nya (nilai balik).

Sehingga, untuk membuat method overloading diperlukan setidaknya satu dari tiga syarat di bawah ini:
  • mempunyai jumlah argumen berbeda.
  • mempunyai tipe data argumen yang berbeda.
  • mempunyai urutan argumen yang berbeda.

Contoh #1 (jumlah argumen berbeda):

// method kali dengan dua argumen (bil1 dan bil2)
int kali(int bil1, int bil2) {
return bil1*bil2
}

// method kali dengan tiga argumen (bil1, bil2 dan bil3)
int kali(int bil1, int bil2, int bil3) {

return bil1*bil2*bil3;
}

Method kali pada contoh di atas VALID karena mempunyai jumlah argumen yang berbeda.


Contoh #2 (mempunyai tipe data argumen yang berbeda):

// method tampilkanNilai mempunyai argumen bertipe char
void tampilkanNilai(char nilai) {
cout << "Nilai (dalam huruf): " << nilai;
}

// method tampilkanNilai mempunyai argumen bertipe int
void tampilkanNilai(int nilai) {
cout << "Nilai (dalam angka): " << nilai;
}

Contoh method tampilkanNilai diatas VALID karena mempunyai tipe data argumen yang berbeda walaupun memiliki jumlah argumen yang sama.


Contoh #3 (urutan argumen berbeda):

// method kali dengan tipe data bil1 adalah int
// dan bil2 adalah double
double kali(int bil1, double bil2) {
return bil1*bil2;
}

// method kali dengan tipe data bil1 adalah double
// dan bil2 adalah int
double kali(double bil1, int bil2) {
return bil1*bil2;
}

Method kali di atas VALID karena urutan argumen berbeda. Pada method kali yang pertama bil1 bertipe data int kemudian diikuti oleh bil2 dengan tipe data double. Sedangkan pada method kali yang kedua, bil1 bertipe data double diikuti oleh bil2 yang bertipe data int.


PERLU DIINGAT!!!
Seringnya programmer melakukan kesalahan ketika membuat method overloading adalah dengan membuat daftar parameter yang sama dengan return type (nilai balik) yang berbeda. Hal ini menghasilkan SYNTAX ERROR.

Contoh yang salah:

// return type: int
int hitungUmur(int umur)
{
return umur + 2;
}

// return type: void
void hitungUmur(int umur)
{
cout<<"umur siswa setelah lulus kuliah= "<<umur+2;
}

SYNTAX ERROR. Method tidak dapat di-overload karena mempunyai jumlah argumen yang sama dengan tipe data yang sama.


Semoga bermanfaat... :)

Wednesday, November 14, 2007

WNI: Windows Negara Indonesia

Di beberapa negara ada M$ Windows yang bahasanya sesuai dengan bahasa negara tersebut. Tetapi di Indonesia merupakan pengecualian. Kita masih menggunakan windows berbahasa Inggris. Pertanyaannya, mengapa? Apakah karena rakyat Indonesia bukanlah lahan yang potensial sebagai pengguna Windows (asli)? Atau memang rakyat lebih senang menggunakan bahasa Inggris?

Dulu isu ini sempat merebak. Hingga dibuatlah Windows Linguist pack bahasa Indonesia sebagai pengganti Windows berbahasa Indonesia. Tetapi ada kenyataannya, tidak banyak pengguna Windows yang memanfaatkan linguist pack ini. Sebagian mencoba meng-install-nya tetapi kemudian meng-uninstall lagi. Banyak istilah-istilah komputer dalam bahasa Indonesia yang malah terdengar "asing".

Siapa yang Salah?
Ga enak rasanya kalo nyalahin orang. Menurut saya ada sekelompok orang yang sedikit banyaknya bertanggung jawab atas minimnya penggunaan istilah-istilah komputer di dalam bahasa Indonesia. Mereka adalah para ahli bahasa. Mengapa? Karena merekalah yang terlambat mengkonversi istilah komputer ke dalam bahasa Indonesia. Ketika orang-orang sudah familiar dengan mouse, baru muncul istilah tetikus. Tidak familiar dan terkesan aneh. Tak heran jarang yang menggunakan tetikus dalam keseharian (atau bahkan tidak ada). Belum pernah saya jumpai orang yang berkata seperti ini, "bang, beli tetikus optik".

Solusinya Gimana?
Ga ada gunanya nyalah-nyalahin orang. Mending kita cari solusi. Bagaimana? Ya sosialisasi la. Yang dilakukan beberapa majalah atau tabloid komputer sudah bagus. Mereka menggunakan istilah-istilah komputer dalam bahasa Indonesia untuk setiap artikel yang diterbitkan. Istilah seperti mengunduh (download), unggah (upload), pindai (scan), laman (homepage), dan lain-lain sudah sering digunakan di beberapa majalah atau tabloid komputer. Guru-guru komputer juga mestinya membiasakan pemakaian istilah-istilah tersebut. Awalnya pasti aneh, tapi kalau sudah terbiasa pasti bisa. Tapi yang paling utama, biasakan dari diri kita sendiri.

The Fact
Ga bisa dipungkiri, istilah-istilah tersebut memang aneh (kurang familiar). Gw aja bisa dikatakan hampir tidak pernah menggunakan istilah-istilah (yang aneh, contoh: tetikus, mengunduh, menguggah) tersebut. Mungkin karena udah kebiasaan menggunakan istilah aslinya. Mungkin gw masih belum bisa bangga ama bahasa Indonesia...

Apa Aja Istilah Komputer yang Baku?
Panduan pembakuan istilah beserta istilah-istilah komputer yang baku bisa anda lihat di http://vlsm.org/etc/baku-0.txt.


Semoga bermanfaat... :)

Tuesday, November 13, 2007

Ngecek Kapasitas Harddisk di Linux

Baru-baru ini sering ngakses server linux. Karena tampilan item putih (eh nggak ding kalo pake vim :D), jadi agak-agak ngeraba. Ada satu masalah yang sering ku alami (dan temenku) karena ga terlalu biasa dengan command di linux. Masalahnya yaitu bagaimana mengecek kapasitas harddisk. Kemaren dulu udah pernah dikasi tau ama temen. Yah karena jarang dipake, jadinya lupa. Supaya ga lupa, aku sharing aja di blog. Ntar kalo lupa tinggal buka blog.. :)

Perintah yang dipake untuk ngecek kapasitas harddisk adalah df. Penjelasan singkatnya: df - report filesystem disk space usage. Kalo mo lebih jelas lagi pake man df.

Contoh penggunaan:
$ df

Filesystem 1K-blocks Used Available Use% Mounted on
/dev/sda1 14877092 9090552 5018636 65% /
/dev/shm 1037556 0 1037556 0% /dev/shm
/dev/sdb1 68890968 24462748 40872236 38% /home
/dev/sda5 14877060 6418492 7690664 46% /var

Walah, ga jelas. Biar jelas, ditambahin parameter -h.

$ df -h
Filesystem Size Used Avail Use% Mounted on
/dev/sda1 15G 8.7G 4.8G 65% /
/dev/shm 1014M 0 1014M 0% /dev/shm
/dev/sdb1 66G 24G 39G 38% /home
/dev/sda5 15G 6.2G 7.4G 46% /var

Nah, jadi lebih mudah dimengerti kaan...?


Semoga bermanfaat... :)

Saturday, November 10, 2007

Custom Icon Flash Disk

Flash disk kini makin menjamur. Menggantikan dominasi disket beberapa tahun yang lalu. Jelas saja, harga yang murah dengan kemampuan menyimpan data yang besar. Flash disk dengan kapasitas 4 GB dijual dengan harga sekitar 350 ribu (Sumber: www.bhinneka.com, 10 Nopember 2007). Kalo mau yang lebih murah lagi bisa ke pajus (pajak USU). Flash disk dengan kapasitas 1 GB dijual dengan harga sekitar 100 ribuan. Apalagi kini rental-rental komputer sudah mendukung penggunaan flash disk. Makin banyak yang "say good bye" ama disket.

Kebanyakan pengguna flash disk sih nerima flash disk apa adanya. Nah, supaya flash disk kita berbeda ama "pengguna biasa", icon flash disk kita ubah dengan icon pilihan/bikinan kita sendiri. Caranya gampang:

(1) Siapin icon favorit kamu. File harus berekstensi *.ico dengan ukuran 16x16 atau 32x32 pixel. Untuk tipe file gambar yang lain saya belum coba. Kalo nilai menggambar kamu pas di esde tinggi, buat icon sendiri. Download aja software pembuat icon. Ada yang gratis dan ada yang bayar tentunya. Membuat icon secara on line juga ada. Salah satu situsnya adalah http://www.rw-designer.com/online_icon_maker.php. Simpan icon kamu di flash disk.

(2) Buka notepad, copas (copy paste) kode di bawah. Simpan di flash disk dengan nama autorun.inf.
[autorun]
icon=nama_file_icon.ico
Atribut icon berisi nama file icon yang akan kita jadikan icon flash disk (beserta path-nya).

(3) Buka windows explorer, dan lihat icon flash disk. Bila perubahan belum terlihat, restart PC anda.

Hasil:


Flash disk berlabel DANI-FLASH mempunyai custom icon.
Bandingkan dengan flash disk berlabel GWG.



NB:
  • Sistem operasi yang digunakan adalah M$ Windows XP SP2. Belum dites ke sistem operasi laen.
  • Sesi berikutnya, saya ingin membahas tentang bagaimana cara mengamankan autorun.inf anda dari serangan virus yang mengubah paksa autorun.inf, so keep tracking this site!

Semoga bermanfaat... :)

Kepala Tengkorak Terbang

Bosen ga da kerjaan? Ato lagi nunggu file yang di-download? Daripada bengong, cobain aja script iseng di bawah. Ga bahaya kok.

1. Buka http://images.google.com. Ketikkan "skull head" atau kata apa aja yang kamu mau.


2. Tekan enter dan dalam hitungan detik (kalo koneksinya ngebut) akan muncul gambar tengkorak.


3. Hapus url di address bar dan copas (copy paste) kode di bawah ke address bar.
javascript:R=0; x1=.1; y1=.05; x2=.25; y2=.24; x3=1.6; y3=.24; x4=300; y4=200; x5=300; y5=200; DI= document.images; DIL=DI.length; function A(){for(i=0; i<DIL; i++){DIS=DI[ i ].style; DIS.position='absolute'; DIS.left=Math.sin(R*x1+i*x2+x3)*x4+x5; DIS.top=Math.cos(R*y1+i*y2+y3)*y4+y5}R++}setInterval('A()',5 ); void(0)

4. Tekan enter dan lihat apa yang terjadi...


Sebenarnya udah lama sih dapet dari temen. Tapi tadi ketemu script ini lagi pas browsing sambil nungguin instalasi VS 2005.

Friday, November 9, 2007

Customizing Flash Disk Background Image

Bosan dengan tampilan background flash disk yang "terlalu biasa"? Pengen nampilin gambar pacar anda di background flash disk? Bisa aja. Buka notepad, copas (copy paste) kode di bawah ini, dan simpan dengan nama "desktop.ini" (tanpa tanda kutip). Jangan lupa mengganti parameter Save as type menjadi All Files.
[extshellfolderviews]
[{BE098140-A513-11D0-A3A4-00C04FD706EC}]
ICONAREA_IMAGE=\dagu.net\pics\capoera_sunset.jpg
ICONAREA_TEXT=0x0000FF
ICONAREA_IMAGE merupakan path dimana anda menyimpan gambar yang akan dijadikan background flash disk. Tipe gambar boleh jpg atau gif (dua tipe file ini yang telah saya coba, untuk tipe yang lain anda bisa eksperimen sendiri).

ICONAREA_TEXT adalah hexadecimal dari warna teks. Standar warna yang digunakan adalah RGB (Red Green Blue). Susunannya adalah 0xBBGGRR. Diisi dengan dua digit hexadecimal (00 - FF). 0x0000FF adalah warna merah, 0x00FF00 adalah warna hijau, 0xFF0000 adalah warna biru. Keterangan lebih lanjut mengenai RGB bisa anda cari di Google.

Klik di sini untuk melihat tabel warna RGB atau cari di Google.

Yang perlu diperhatikan adalah, ICONAREA_TEXT menggunakan format BGR. Jadi untuk menggunakan hexadecimal yang sudah anda peroleh dari tabel warna RGB, anda harus membaliknya terlebih dahulu. Contoh, bila hexadecimal yang sudah anda peroleh adalah Light Slate Blue (8470FF), maka nilai ICONAREA_TEXT anda adalah 0xFF7084.

Contoh background di flash disk

NB:
  • Sistem operasi yang digunakan adalah M$ Windows XP SP2. Belum dites ke sistem operasi laen.
  • Sesi berikutnya, saya ingin membahas tentang bagaimana cara mengamankan desktop.ini anda dari serangan virus yang mengubah paksa desktop.ini, so keep tracking this site!


Semoga bermanfaat... :)

Wednesday, November 7, 2007

Hacking Microsoft Game: Pinball

Bang Zack dan Juki sedang bersaing untuk memperebutkan Khalila. Yah, namanya juga bersaing, apa aja dijadiin alasan supaya yang saingannya ga ngedeketin target. Kali ini bang Zack ngajak Juki maen Pinball, sebuah permainan standar dari M$ Windows XP. Mereka sepakat, siapa yang paling tinggi nilainya, maka dia berhak mendekati Khalila tanpa diganggu selama sehari.

Udah bisa ditebak, Juki yang mantan pencopet selalu saja kalah kalau bersaing dengan bang Zack, si penjagal kebo. Walaupun mereka berdua ga terlalu bisa maen komputer, tetep aja ada salah satu yang lebih unggul. Orang itu adalah bang Zack.


Juki meratapi nasibnya yang tidak akan bertemu dengan Khalila, pujaan hatinya, hari ini. Tapi Juki ga kehilangan akal. Setelah mencari informasi ke seluruh dunia (Internet), Juki akhirnya mengetahui bahwa M$ Windows menyimpan konfigurasi software di registry. Nilai permainan pinball juga disimpan di registry. Lokasinya adalah di HKCU\Software\Microsoft\Plus!\Pinball\SpaceCadet.



Berbekal ilmu "trial and error", Juki mencoba mengutak-atik registry menggunakan software bawaan Microsoft, regedit. Juki terpaksa mengambil resiko aplikasi tidak akan berjalan dengan baik bila key registry yang diutak-atik salah. Di registry terlihat nama Bang Zack dan Juki, beserta nilai mereka. Key "0.Name" berisi nama Bang Zack dan "0.Score" berisi nilainya yaitu 810000. Dari strukturnya terlihat bahwa key "0.Name" dan "0.Score" merupakan key untuk menyimpan nama dan nilai pemain pinball yang berhasil menduduki peringkat pertama. Begitu seterusnya.

Berarti untuk mengubah nama dan nilai, kita hanya perlu mengubah key Name dan Score. Hmm... mungkin saja... Mengapa masih mungkin? Karena ada key verification, yang masih belum diketahui apa fungsinya. Nah, . Key 0.Name diganti dengan "Juki" dan key 0.Score diganti menjadi "11755400". Selesai. Si Juki pun membuka pinball dan mengecek high scores. Eh... ternyata kosong!!! Tidak ada nama Juki maupun Bang Zack. Wah celaka! Dimana salahnya???

Juki pun terduduk lemas. Apa kata bang Zack nanti kalau tahu namanya sudah tidak ada di deretan high scores. Bisa-bisa Juki dimarahi ama bang Zack. Kemudian dia teringat key verification. Mungkin itu key yang digunakan untuk verifikasi, apakah nama pemegang rekor dan nilainya valid.

Dengan semangat membara, Juki mempelajari bagaimana key verification dibuat. Untuk mengetahuinya, ia melakukan beberapa pengamatan sebagai berikut:

Pada kondisi default, atau tidak ada pemain yang memperoleh nilai tertinggi, data registry pinball adalah:

0.Name = ""
0.Score = -999
1 .Name = ""
1.Score = -999
2 .Name = ""
2.Score = -999
3 .Name = ""
3.Score = -999
4 .Name = ""
4.Score = -999

verification = -4995


Perkiraan:
verification = -999 + (-999) + (-999) + (-999) + (-999) = -4995

Hm... kemungkinan, verification diperoleh dari menjumlahkan seluruh key Score.

Untuk memastikannya, dilakukan percobaan dengan memainkan pinball. Syaratnya, belum ada satu pun pemain yang mengisi high scores. Setelah permainan pinball berakhir, pemain memasukkan nama untuk peringkat pertama high scores karena merupakan satu-satunya pemain. Nama yang dimasukkan adalah "a" (tanpa tanda kutip). Data registry pinball adalah:

0.Name = "a"
0.Score = 192750
1 .Name = ""
1.Score = -999
2 .Name = ""
2.Score = -999
3 .Name = ""
3.Score = -999
4 .Name = ""
4.Score = -999

verification = 188851

Perkiraan:
verification = 192750 + (-999) + (-999) + (-999) + (-999) = 188754

whoops... kok ga sama?

Sisa verification = 188851 - 188754 = 97

Kesimpulan sementara a = 97

Kemudian dilakukan percobaan kedua, dengan syarat tidak ada pemain yang mengisi high scores. Nama yang dimasukkan tetap "a". Hasil yang diperoleh:

0.Name = "a"
0.Score = 114000
1 .Name = ""
1.Score = -999
2 .Name = ""
2.Score = -999
3 .Name = ""
3.Score = -999
4 .Name = ""
4.Score = -999

verification = 110101

Perkiraan:
verification = 110101 + (-999) + (-999) + (-999) + (-999) = 110004

Sisa verification = 110101 - 110004 = 97

Berarti hampir dipastikan bahwa a = 97

Mengapa hampir pasti? Karena si Juki belum tau, darimana datangnya 97 untuk huruf "a"? Karena udah buntu, akhirnya si Juki browsing entah kemana. Eh... abis tu dia baca artikel tentang ASCII [Link]. Dari situ dia tahu kalo kode ASCII untuk huruf a adalah 97!!!

Kalau begitu, rumus untuk mencari nilai verification adalah

verification = jumlah seluruh nilai + jumlah kode ascii seluruh nama

Tapi... apa benar? Untuk memastikannya, kita harus mencobanya. Nama yang akan dijadikan top score adalah juki dengan nilai 11755400.

Menurut tabel ASCII [Link], j = 106, u = 118, k = 107, i = 105. Bila dimasukkan ke dalam rumus:

verification = (11755400 + (-999) + (-999) + (-999) + (-999)) + ((106 + 117 + 107 + 105) + 0 + 0 + 0 + 0)
verification = 11751404 + 435 = 11751839

OK, sekarang kita hanya perlu mengisi key 0.Name dengan juki, 0.Score dengan 11751404 dan verification dengan 11751839.

Kira-kira seperti yang terlihat di bawah ini:


Setelah selesai mengedit registry, buka pinball dan lihat highscores. Whuzzzz.... kini muncul nama "juki" dengan nilai 11755400.


Pada akhirnya Juki menyimpulkan bahwa rumus untuk nilai verification adalah

Verification = Jumlah Seluruh Nilai (key Score) + Jumlah Kode ASCII Seluruh Nama (key Name)

Nah, sekarang, berhasilkah si Juki mengalahkan bang Zack? Ternyata, selagi Juki mengutak-atik registry pinball, bang Zack ngalor-ngidul bersama Khalila. Ternyata kasus ini hanya akal-akalan bang Zack aja agar Juki sibuk dan lupa ama Khalila. Yah... namanya juga bang Zack, makin tua makin banyak akalnya!

NB:
Bila ada kesamaan nama tokoh pada cerita di atas dengan tokoh di sinetron PPT (Para Pencari Tuhan), hal tersebut memang disengaja. Maklum la, penulis suka nonton sinetron PPT seh... hehe... ni lagi nungguin PPT seri ke-2 (Kalo ada...)

Tuesday, November 6, 2007

Deface dalam Semenit

Web FBI yang baru aja di-deface

Beberapa hari yang lalu, karena ga da kegiatan, iseng browsing ke situs-situs underground. Eh, rupanya nemu mainan baru. :D Buat yang pengen nge-deface web dengan cara yang gampang, tapi merasa berdosa bila mengacak-acak web orang, cara berikut cocok buat kamu.

1. Pilih target kamu. Misalnya web punya FBI (eh, bukan Fans Berat Inul loh!!!) yang beralamat di http://www.fbi.gov.

2. Hapus alamat di address bar, dan ganti dengan:

javascript:document.body.contentEditable='true'; document.designMode='on'; void 0

3. Wussshhhh.... Web siap di-deface. Klik pada tulisan atau gambar di web tersebut. Ubah seperlunya :D

NB:
Teknik ini hanya "men-deface" web secara lokal. Artinya, perubahan hanya terlihat di browser kamu aja. Web yang asli sama sekali tidak terganggu. Jadi kamu ga usah merasa berdosa karena telah men-deface web orang :D.

ASCII

Mungkin kita sering mendengar kata ASCII, tetapi tidak tahu apa itu ASCII. ASCII singkatan dari American Standard Code for Information Interchange. Sesuai dengan namanya, ASCII digunakan untuk pertukaran informasi dan komunikasi data. ASCII merupakan kode angka yang mewakili sebuah karakter. ASCII digunakan karena komputer hanya mengerti angka-angka.

Berikut tabel ASCII dalam format jpg. Untuk tabel ASCII dalam format text bisa dilihat di http://ascii-table.com/ascii.php.


Sumber: http://ascii-table.com.

Thursday, November 1, 2007

Joomla! Pemenang "Best CMS Award" (Lagi)

Pada tanggal 31 Oktober 2007 kemarin, penerbit buku Packt mengumumkan bahwa Joomla! adalah pemenang "Best PHP Open Source Content Management System" untuk tahun 2007. Kemenangan ini merupakan kedua kalinya bagi Joomla! Untuk tahun ini, posisi kedua direbut oleh Drupal, diikuti e107 pada posisi ketiga.

Rilis pertama Joomla muncul pada bulan September tahun 2005 dan sejak saat itu menjadi CMS yang paling banyak di-download.

Beberapa faktor yang menyebabkan Joomla! menjadi pemenang adalah front-end administrator yang bagus dan sederhana. Selain itu respon komunitas terhadap masalah seputar Joomla sangat cepat.

Joomla! juga termasuk di dalam lima besar untuk Overal Award, yang akan diumumkan pada hari Jum'at, 2 Nopember 2007.

Semoga sukses buat Joomla!

Friday, October 26, 2007

Hacking Microsoft Game: Minesweeper

Bagi pengguna M$ Windows, tentu saja mengenal permainan Minesweeper. Salah satu permainan standar yang ada pada instalasi M$ Windows. Sesuai dengan namanya, permainan ini mewajibkan pemainnya untuk menandai ranjau yang tersembunyi. Hm... kalau cara bermainnya silakan buka permainannya dan lihat help. :)


Bila kita berhasil memecahkan rekor waktu membersihkan ranjau dengan menandai seluruh lokasi ranjau dengan bendera, kita diminta untuk memasukkan nama kita. Agar dicatat sebagai "Fastest Mine Sweepers".




Nah, yang jadi persoalan, bagaimana cara agar nama kita masuk ke Fastest Mine Sweepers tanpa perlu memainkan permainan minesweeper ini? Ups... mo cheat ya? Bisa... Setelah diselidiki, ternyata minesweeper menyimpan data pemegang rekor waktu tercepat di registry. Letaknya di HKCU\Software\Microsoft\winmine.


Pada gambar di bawah terlihat key Name1, Name2, Name3. Key tersebut untuk menyimpan nama pemegang rekor waktu tercepat. Sedangkan key Time1, Time2, Time3 adalah key untuk menyimpan waktunya. Name1 dan Time1 untuk rekor Beginner, Name2 dan Time2 untuk rekor Intermediate, Name3 dan Time3 untuk rekor Expert. Cukup dengan mengedit key tersebut, nama dan waktu kita bisa muncul di Fastest Mine Sweepers.


Sekarang kita edit Name1. Dengan mengklik ganda key tersebut, akan muncul kotak dialog. Ketikkan nama yang akan dijadikan pemegang rekor. Untuk waktunya edit key Time1. Pilih base decimal dan isikan angka yang diinginkan.



Kalo udah diedit, buka lagi minesweeper dan lihat highscorenya. Maka akan muncul pemegang rekor hasil rekayasa kita. Hehe...



Semoga bermanfaat... :)

Wednesday, October 24, 2007

Yang Dibutuhkan Untuk Menjadi Programmer

Kira-kira apa ya yang dibutuhkan untuk menjadi programmer?

Menguasai ilmu matematika?
Hmm... ga juga tuh. Ga semua ilmu matematika mesti dikuasai. Integral atau bilangan imajiner sepertinya ga perlu. Tapi ada beberapa yang perlu diasah seperti logika, bilangan biner, hexadesimal.

Mengetahui seluruh bahasa pemrograman?
Ga perlu semuanya, yang penting mengetahui dasar memprogram.

Memilih bahasa pemrograman favorit atau populer, kemudian menghafal seluruh syntax-nya?
Are you crazy..? No need to do that!

Menguasai seluruh fitur sebuah bahasa pemrograman?
Ooops... can you do it?


Jadi, apa sih yang dibutuhkan?
  • Menguasai algoritma (langkah-langkah dalam menyelesaikan masalah) pemrograman.
  • Menguasai logika, seperti "AND", "OR", "NOT".
  • Mengetahui bilangan biner dan hexadesimal.
  • Kemauan untuk belajar
  • Kerja keras (Trial and Error)
  • Ketelitian
  • Talenta (bakat). Ada yang bilang diperlukan bakat untuk menjadi seorang programmer. Tetapi menurut saya talenta bisa muncul seiring dengan seringnya kita membuat program (coding), walaupun hanya program-program sederhana.

Apa saja yang dibutuhkan untuk menjadi seorang programmer ini saya tulis berdasarkan pengalaman saya. Mungkin saja ada beberapa yang tidak sesuai dengan pendapat anda...


Semoga bermanfaat... :)

Saturday, October 6, 2007

Lorem Ipsum

Pernah baca paragraf:
"Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Phasellus tellus dolor, tincidunt sit amet, nonummy vitae, posuere porttitor, massa. Proin quam eros, bibendum in, mollis in, ultrices eleifend, nulla. Nulla lorem est, tincidunt non, scelerisque eget, ultricies nec, augue. Etiam lorem augue, egestas vel, ornare a, dapibus iaculis, augue. Curabitur at est nec nibh eleifend tempus. Sed malesuada. Duis a est quis urna euismod tempor. Duis sit amet elit. Integer lorem. Etiam eu nulla. Vestibulum blandit sapien ut tellus. Morbi nec nibh ac sapien scelerisque imperdiet. Cras convallis tempus leo. Nulla suscipit rutrum erat. Nam volutpat dolor id orci. Etiam lacus erat, euismod sed, tempor vitae, cursus ac, ipsum. Nulla in pede."

Paragraf di atas juga dikenal sebagai Lorem ipsum, yaitu paragraf yang berisi "dummy text" yang digunakan di percetakan. Instalasi standar joomla juga menyertakan lorem ipsum sebagai contoh paragraf. Lorem ipsum telah digunakan sejak tahun 1500-an. Mulai populer sejak tahun 1960-an seiring dengan rilis lembaran Letraset, yang berisi lorem ipsum.

Lorem ipsum bukan sekedar teks acak yang sederhana. Lorem ipsum dipercaya merupakan bagian dari literatur Latin kuno dari tahun 45 SM. Lorem ipsum berasal dari bagian 1.10.32 dan 1.10.33 dari "de Finibus Bonorum et Malorum" (The Extremes of Good and Evil) oleh Cicero, ditulis pada tahun 45 SM. Buku ini berisi teori tata susila, yang sangat populer pada masa Renaissance. Baris pertama Lorem ipsum, "Lorem ipsum dolor sit amet...", berasal dari sebuah baris pada bagian 1.10.32.

Ada banyak variasi dari Lorem ipsum, tetapi kebanyakan telah berubah bentuk yang disebabkan oleh ketidaksengajaan, sengaja disisipkan humor, atau penyisipan kata-kata acak yang tidak terlihat tidak masuk di akal. Ada banyak generator Lorem ipsum di Internet yang cenderung mengulang potongan-potongan kata. Salah satu generator Lorem ipsum yang dapat dipercaya adalah http://www.lipsum.com. Generator ini menggunakan kamus yang mempunyai lebih dari 200 kata dalam bahasa Latin, dikombinasikan dengan model struktur kalimat untuk membuat Lorem ipsum terlihat lebih masuk diakal. Hasilnya, Lorem ipsum selalu bebas dari pengulangan, penyisipan humor atau kata-kata yang tidak benar.


Standar Lorem ipsum yang digunakan:

The standard Lorem Ipsum passage, used since the 1500s
"Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum."


Berikut ini Lorem ipsum berbahasa Latin dan terjemahannya (dalam bahasa Inggris):

Section 1.10.32 of "de Finibus Bonorum et Malorum", written by Cicero in 45 BC
"Sed ut perspiciatis unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium, totam rem aperiam, eaque ipsa quae ab illo inventore veritatis et quasi architecto beatae vitae dicta sunt explicabo. Nemo enim ipsam voluptatem quia voluptas sit aspernatur aut odit aut fugit, sed quia consequuntur magni dolores eos qui ratione voluptatem sequi nesciunt. Neque porro quisquam est, qui dolorem ipsum quia dolor sit amet, consectetur, adipisci velit, sed quia non numquam eius modi tempora incidunt ut labore et dolore magnam aliquam quaerat voluptatem. Ut enim ad minima veniam, quis nostrum exercitationem ullam corporis suscipit laboriosam, nisi ut aliquid ex ea commodi consequatur? Quis autem vel eum iure reprehenderit qui in ea voluptate velit esse quam nihil molestiae consequatur, vel illum qui dolorem eum fugiat quo voluptas nulla pariatur?"

1914 translation by H. Rackham
"But I must explain to you how all this mistaken idea of denouncing pleasure and praising pain was born and I will give you a complete account of the system, and expound the actual teachings of the great explorer of the truth, the master-builder of human happiness. No one rejects, dislikes, or avoids pleasure itself, because it is pleasure, but because those who do not know how to pursue pleasure rationally encounter consequences that are extremely painful. Nor again is there anyone who loves or pursues or desires to obtain pain of itself, because it is pain, but because occasionally circumstances occur in which toil and pain can procure him some great pleasure. To take a trivial example, which of us ever undertakes laborious physical exercise, except to obtain some advantage from it? But who has any right to find fault with a man who chooses to enjoy a pleasure that has no annoying consequences, or one who avoids a pain that produces no resultant pleasure?"

Section 1.10.33 of "de Finibus Bonorum et Malorum", written by Cicero in 45 BC
"At vero eos et accusamus et iusto odio dignissimos ducimus qui blanditiis praesentium voluptatum deleniti atque corrupti quos dolores et quas molestias excepturi sint occaecati cupiditate non provident, similique sunt in culpa qui officia deserunt mollitia animi, id est laborum et dolorum fuga. Et harum quidem rerum facilis est et expedita distinctio. Nam libero tempore, cum soluta nobis est eligendi optio cumque nihil impedit quo minus id quod maxime placeat facere possimus, omnis voluptas assumenda est, omnis dolor repellendus. Temporibus autem quibusdam et aut officiis debitis aut rerum necessitatibus saepe eveniet ut et voluptates repudiandae sint et molestiae non recusandae. Itaque earum rerum hic tenetur a sapiente delectus, ut aut reiciendis voluptatibus maiores alias consequatur aut perferendis doloribus asperiores repellat."

1914 translation by H. Rackham
"On the other hand, we denounce with righteous indignation and dislike men who are so beguiled and demoralized by the charms of pleasure of the moment, so blinded by desire, that they cannot foresee the pain and trouble that are bound to ensue; and equal blame belongs to those who fail in their duty through weakness of will, which is the same as saying through shrinking from toil and pain. These cases are perfectly simple and easy to distinguish. In a free hour, when our power of choice is untrammelled and when nothing prevents our being able to do what we like best, every pleasure is to be welcomed and every pain avoided. But in certain circumstances and owing to the claims of duty or the obligations of business it will frequently occur that pleasures have to be repudiated and annoyances accepted. The wise man therefore always holds in these matters to this principle of selection: he rejects pleasures to secure other greater pleasures, or else he endures pains to avoid worse pains."

(Sumber: http://www.lipsum.com, http://en.wikipedia.org/wiki/Lorem_ipsum)


Semoga bermanfaat... :)

Monday, October 1, 2007

Most Popular Programming Language

Mo tau bahasa pemrograman yang lagi populer? Sebuah perusahaan yang bernama TIOBE men-index bahasa pemrograman per bulan secara rutin. Hasil index ini dapat dijadikan petunjuk mengenai bahasa pemrograman yang lagi populer. Perhitungan rating berdasarkan tersedianya "skilled-engineer" di seluruh dunia, kursus, dan third-party vendor. Mesin pencari populer seperti om Google, MSN dan Yahoo! digunakan untuk melakukan perhitungan rating. Hasil perhitungan rating yang dilakukan oleh TIOBE TIDAK menyatakan bahwa BAHASA PEMROGRAMAN TERSEBUT TERBAIK atau merupakan KODE YANG PALING BANYAK DITULIS di seluruh dunia.

Hasil index dapat digunakan untuk mengecek apakah bahasa pemrograman yang biasa kita gunakan tetap up-to-date atau kita bisa memperkirakan bahasa apa yang kira-kira akan menjadi populer di masa mendatang.

Berikut ini adalah posisi sepuluh bahasa pemrograman terpopuler (versi TIOBE) pada bulan September 2007:
  1. Java
  2. C
  3. Visual Basic
  4. PHP
  5. C++
  6. Perl
  7. C#
  8. Phyton
  9. JavaScript
  10. Ruby
Hasil lengkap dari TIOBe bisa dilihat di sini.


Semoga bermanfaat... :)

Are They Microsoft Bloopers?

Beberapa hari yang lalu (tepatnya tgl 25 September 2007) gw nerima message dari temen. Isinya:

MAGIC #1

An Indian discovered that nobody can
create a FOLDER anywhere on the
Computer which can be named as "CON".
This is something pretty Cool...
and Unbelieveable. .. At Microsoft the
whole Team, couldn't answer why this
happenned!
TRY IT NOW, IT WILL NOT CREATE "CON"
FOLDER

MAGIC #2

For those of you using Windows, do the
following :

1) Open an empty notepad file
2) Type "Bush hid the facts" (without
the quotes)
3) Save it as whatever you want.
4) Close it, and re-open it.
is it just a really weird bug? =P

MAGIC #3

Microsoft crazy facts
This is something pretty cool and
neat ... and unbelievable. .. At
Microsoft the whole Team,
including Bill Gates, couldn't answer
why this happenned!
it was discovered by a Brazilian. Try
it out yourself...
Open Microsoft Word and type
=rand (200, 99)

And then press ENTER
Then see the
magic ............ .......... .........


Whoaaaaa, ini mah isu lama... Wadhuh.. kok bisa muncul lagi yah? Pertama-tama sih ga gw tanggepin. Tp loh, kok di milis banyak muncul isu itu lagi! Lagi, lagi, lagi dan huaaaaa... bosen de...

Demi mengungkap kebenaran (cieee... sok pahlawan euy), gw cari lagi infonya (udah lupa sih, abis da lama banget!), tujuannya agar gw ga ngasi informasi yang menyesatkan.

Berikut penjelasannya:

MAGIC #1
Folder yang dibuat dengan nama "con" memang tidak bisa dibuat di Windows. Karena nama ini merupakan 'reserved word' dari DOS yang berarti 'console'. Buka command prompt dan ketikkan "copy con tes.txt" (tanpa tanda kutip). Ketikkan beberapa baris seperti screenshot di bawah. Tekan Ctrl+Z diikuti dengan Enter untuk mengakhiri. Arti dari perintah "copy con tes.txt" adalah membuat file tes.txt di console. Sebagai pembuktian, cobalah buka file tersebut dengan notepad. Selain con, ada beberapa reserved word yang tidak bisa digunakan seperti aux, com1, com2, com3, com4, com5, lpt1, nul.

Membuat File Dengan Perintah Con

Hasil Pembuatan File Dilihat Dari Notepad

Satu hal yang dilebih2kan oleh pengirim asli message di atas adalah "At Microsoft the whole Team, couldn't answer why this happenned!". Bohong banget!

MAGIC #2
Menurut saya sih yang ini memang bug. Tapi ga aneh. Krn ini hanya soal perbedaan encoding yang digunakan untuk menyimpan file dengan encoding untuk membuka file. Pada kasus ini, mungkin si pengirim pesan yang asli emang gondok ngeliat tingkah laku om bush. Coba aja ganti kalimat tersebut dengan "Bush ate our lunch" (tanpa tanda kutip tentunya). Coba kombinasi kata yang lain, dengan syarat 4 3 3 5 (Bush = 4 huruf, ate = 3 huruf, our = 3 huruf, lunch = 5 huruf).

Jadi, bagaimana cara mengatasi hal tersebut? Not a big deal. Buat lagi kalimat seperti contoh, tetapi ketika akan menyimpan file, ubah bagian encoding (seperti gambar di bawah) menjadi Unicode. Tutup dan cobalah buka kembali file tersebut. Kata yang anda ketikkan masih tetap seperti semula.

Menyimpan File Teks Dengan Encoding Unicode

MAGIC #3
Ini bukan magic, dan bukan pula kebodohan Microsoft. Menurut saya ini merupakan salah satu fitur yang keren. =rand() merupakan salah satu perintah di Microsoft Word.

Syntax:
=rand(jlh_paragraf, jlh_kalimat)

Contoh:
=rand(5, 1)

Perintah ini akan menghasilkan lima paragraf yang masing-masing paragraf berisi satu kalimat "The quick brown fox jumps over the lazy dog.".

Trik ini digunakan untuk mengetes format sebuah paragraf, atau jenis huruf atau hal-hal lain yang berhubungan dengan paragraf. Perintah ini cocok bagi yang sedang belajar Microsoft Word. Daripada mengetikkan banyak kalimat (tentu membuang banyak waktu, apalagi kl masih mengetik pake 11 jari :p), dengan perintah ini beberapa kalimat dapat tersedia dalam hitungan detik. Si pengirim pesan melebih-lebihkan dengan memberikan parameter 200 dan 99, yang mengakibatkan kalimat "The quick brown fox jumps over the lazy dog." muncul hingga ± 235 halaman, sehingga tampak seperti kesalahan Microsoft Word. Yang bikin ga tahan adalah pernyataan si pengirim pesan "At Microsoft the whole Team, including Bill Gates, couldn't answer why this happenned!". Jadi pengen ketawa :D


Yah, begitulah penjelasan dari isu yang beredar (lagi). Mungkin beberapa tahun lagi bakal muncul isu yang sama, tetapi dengan penyampaian yang berbeda (who knows?) :D.


Semoga bermanfaat... :)

Saturday, September 29, 2007

Menampilkan Favourite Site Icon

Website seperti Yahoo (www.yahoo.com), Google (www.google.com), Friendster (www.friendster.com), USU (www.usu.ac.id) menggunakan icon untuk menandai website mereka, atau yang disebut juga "favourite site icon".


Bagaimana cara menampilkannya? Not a big deal.
1. Siapin gambar berukuran 16x16 px.
2. Format gambar bisa .ico, .png, .jpg (Untuk .gif dan .bmp belum nyobain. Mohon infonya yah :) ).
3. Di halaman web, tambahkan baris di bawah ini (di dalam tag HEAD)

<link rel="shortcut icon" href="[image url]" />
Contoh:
<link rel="shortcut icon" href="images/usu.png" />

Nah, simpel aja kan? Selamat mencoba...

Semoga bermanfaat... :)

Which File Extension Are You?

You are .mp3 The kids love you.  You get along with just about everybody except the music industry.  You really make yourself heard.
Which File Extension are You?

No Need to be Concerned, Little Fly

No Need to be Concerned, Little Fly

Friday, September 28, 2007

UbuntuME (Muslim Edition)

Barusan saya menemukan informasi mengenai versi Ubuntu yang baru, yaitu UbuntuME (Muslim Edition). Atau lebih tepatnya, UbuntuME adalah meta package (kumpulan paket) dan tools yang bisa diinstall di sistem operasi Ubuntu biasa.

Keterangan lengkap mengenai UbuntuME bisa dilihat di http://www.ubuntume.com.

Berikut kutipan dari web UbuntuME.


Ubuntu Muslim Edition
UbuntuME adalah singkatan dari Ubuntu Muslim Edition. Ubuntu Muslim Edition adalah software bebas (free), sistem operasi open source yang berbasis distro populer Ubuntu Linux.

Apa itu Linux?
Linux adalah sistem operasi yang bersifat bebas, efisien dan mempunyai tingkat keamanan yang baik. Berbeda dengan Microsoft Windows dan perangkat berlisensi komersial, kode Linux terbuka untuk umum dan dapat dikembangkan oleh komunitas.

Apa itu Ubuntu?
Ubuntu adalah distribusi Linux yang populer saat ini, didesain dengan tujuan untuk menggantikan Microsoft Windows sebagai sistem operasi yang paling banyak digunakan di dunia.

Ubuntu dibangun dari komponen yang keseluruhannya bersifat open source, dengan modifikasi utama untuk kemudahan penggunaan dan menghijrahkan pengguna komputer yang terbiasa menggunakan Microsoft Windows, sebagaimana bisa dilihat disini. Nama Ubuntu berasal dari Bahasa Zulu yang berarti kemanusiaan, yang telah meresap kedalam kultur masyarakat Afrika Selatan sebagai “penghargaan bagi setiap individu” atau mungkin serupa dengan semangat sila kedua dari Pancasila.

Apa itu Ubuntu Muslim Edition?
Ubuntu Muslim Edition adalah kumpulan program yang memberi karakter Islam bagi distribusi Ubuntu dengan menambahkan software Islami (jadwal shalat, program pembelajaran Alquran, filter konten internet, dll.) disamping mengubah tampilannya.

Mengapa dibuat "Muslim Edition"?
Ubuntu adalah distribusi yang canggih, mudah digunakan oleh pengguna awam, menyertakan aplikasi populer untuk perkantoran, Internet, pengolah gambar, dan video. Pengguna muslim tentu akan bersyukur bila distribusi ini sudah secara otomatis mempunyai aplikasi Islami dan perangkat bantu lainnya.


Pengen juga nyobainnya, tp berhubung masih beta, yah.. tunggu versi finalnya de Cheesy

Klik disini untuk download versi beta UbuntuME.


Semoga bermanfaat... Smiley

Thursday, September 27, 2007

Apa Itu Fungsi (Method)?

Untuk memahami apa itu fungsi, anda bisa melihat ilustrasi di bawah ini:

Seandainya kita harus mengirim surat undangan pesta ultah ke sobat2 kita, maka langkah2nya bisa jadi seperti berikut:

1. Cari alamat teman kita
2. Ambil undangannya
3. Tulis alamat di undangan
4. Masukkan ke dalam amplop
5. Tempel prangko di amplop
6. Antar ke kantor pos

nah kalo kita mau ngirim undangan ini ke 4 orang sobat kita maka langkah2nya

1. Cari alamat teman kita
2. Ambil undangannya
3. Tulis alamat di undangan
4. Masukkan ke dalam amplop
5. Tempel prangko di amplop
6. Antar ke kantor pos

1. Cari alamat teman kita
2. Ambil undangannya
3. Tulis alamat di undangan
4. Masukkan ke dalam amplop
5. Tempel prangko di amplop
6. Antar ke kantor pos

1. Cari alamat teman kita
2. Ambil undangannya
3. Tulis alamat di undangan
4. Masukkan ke dalam amplop
5. Tempel prangko di amplop
6. Antar ke kantor pos

1. Cari alamat teman kita
2. Ambil undangannya
3. Tulis alamat di undangan
4. Masukkan ke dalam amplop
5. Tempel prangko di amplop
6. Antar ke kantor pos

Wah capek juga (walopun pake copas (copy-paste - red)). Kalo mau dibuat programnya berarti dibutuhkan sekitar 24 baris code program....

Nah coba kalo kita buat jadi fungsi

fungsi kirimUndanganUltah( )
{
1. Cari alamat teman kita
2. Ambil undangannya
3. Tulis alamat di undangan
4. Masukkan ke dalam amplop
5. Tempel prangko di amplop
6. Antar ke kantor posAntar ke kantor pos
}

Nah buat ngundang 4 teman kita:

kirimUndanganUltah( );
kirimUndanganUltah( );
kirimUndanganUltah( );
kirimUndanganUltah( );

Wah kodenya tinggal 4 baris, menghemat kan dibanding 24 baris tadi.

Kalau mau keren lagi, fungsi ini mesti bisa nulisin nama temen2 kita, maka:

fungsi kirimUndanganUltah( namaTeman, alamatTeman)
{
1. Cari alamatTeman namaTeman
2. Ambil undangannya
3. Tulis alamatTeman di undangan
4. Masukkan ke dalam amplop
5. Tempel prangko di amplop
6. Antar ke kantor pos
}

Maka jadi:
kirimUndanganUltah( genrow, Padang );
kirimUndanganUltah( coolhandluke, Kalimantan );
kirimUndanganUltah( xawenx, Medan);
kirimUndanganUltah( umat_gila, Tapanuli Utara);

(Ilustrasi di atas berdasarkan sebuah artikel yg saya lupa penulisnya, telah diubah seperlunya)

Dengan menggunakan fungsi, maka baris-baris kode yang ada di dalam fungsi dapat digunakan kembali (reusable).

Fungsi sendiri terbagi dua, yaitu fungsi yang mengembalikan nilai, maupun fungsi yang tidak mengembalikan nilai. Di beberapa bahasa pemrograman, fungsi yang tidak mengembalikan nilai disebut prosedur (procedure), dan fungsi yang mengembalikan nilai disebut fungsi (function/method). Contoh: VB.Net. Sedangkan di beberapa bahasa pemrograman lainnya, fungsi yang tidak mengembalikan nilai, return type-nya cukup dibuat "void". Contoh: Java, C++, C#.

Contoh fungsi yang tidak mengembalikan nilai
(VB.Net)
Private Sub kirimUndanganUltah(ByVal namaTeman As String, ByVal alamatTeman As String)
'kode program
End Sub

(C#)
private void kirimUndanganUltah(string namaTeman, string alamatTeman)
{
// kode program
}

Contoh fungsi yang mengembalikan nilai
(VB.Net)
Private Function kirimUndanganUltah() As Boolean
'kode program
Return True
End Function

(C#)
private bool kirimUndanganUltah(string namaTeman, string alamatTeman)
{
// kode program
return true;
}


Semoga Bermanfaat.... :)

Easter Egg OpenOffice.org Calc (Spreadsheet)

Tadi pagi iseng2 aja browsing, eh ketemu easter egg-nya OpenOffice.org Calc (Spreadsheet). Ternyata selain buat hitung menghitung, aplikasi ini bisa juga buat hiburan. Game 2D yang bernama Star Wars disisipkan oleh para programmer OpenOffice.org Calc.

Mo nyoba? Gini caranya:
  • Isikan salah satu cell dengan =game(). Setelah ditekan enter, akan muncul tulisan "say what?".
  • Untuk memainkan Star Wars isikan salah satu cell dengan =game("StarWars"). Tulisan StarWars case-sensitive. Tekan enter dan muncullah game Star Wars.
  • Kl sudah selesai memainkan Star Wars, bila kita mengisi cell dengan =game("StarWars") lagi, akan muncul tulisan "oh no, not again!". Kl mo main lagi, tutup dulu OpenOffice.org Calc-nya.
Versi OpenOffice.org yang saya coba adalah 2.0 dan berjalan di sistem Linux. Btw, jangan mengharapkan game yang seru, soalnya game ini jadul abisss (th 96), kyk level 42 (game M$-DOS).

Berikut screenshotnya:

Game Star Wars ala OpenOffice.org Calc


Duh, ga ngerti bahasanya, tp yang pasti Game Over


FYI, gw cm ampe level 10 :(

Friday, May 18, 2007

Kesalahan Programmer Yang Sering Terjadi

Ada beberapa hal yang menarik selama saya mendalami bahasa pemrograman. Sudah rahasia umum kalau dalam memprogram kita wajib TRIAL & ERROR. Dalam hal ini saya mencoba mengungkit kesalahan masa lalu saya, ketika baru belajar bahasa pemrograman, tentu saja agar tidak diulangi, oleh saya sendiri khususnya, dan rekan-rekan pemula pada umumnya. Di bawah ini adalah kesalahan-kesalahan saya, dan kesalahan-kesalahan yang pernah saya lihat (kadang-kadang kesalahan sepele juga bisa dilakukan oleh programmer yang telah handal) :


Tidak bisa membedakan function (method) dan variable (attribute)
Para pemula sering tidak bisa membedakan function dan variable. Hal ini mungkin disebabkan kurangnya pemahaman tentang function dan attribute itu sendiri.

Penamaan method, attribute atau class
Apalah arti sebuah nama? Hmmm… tampaknya hal tersebut tidak berlaku di bahasa pemrograman. Penamaan merupakan hal yang sangat penting. Dari pengalaman saya, banyak programmer pemula membuat nama class, method atau attribute dengan nama mereka sendiri, atau nama teman. Untuk program dengan sepuluh atau dua puluh baris, hal tersebut masih bisa diatasi. Kalau programnya sudah ribuan baris? Menurut saya, penamaan harus sesuai dengan tujuan dari dibuatnya class, method atau attribute tersebut. Misalnya, untuk menyimpan nama depan, dibuatlah attribute dengan nama “namaAwal”.

Tidak mengerti tipe data
Untuk pemula, tipe data memang bisa menjadi hal yang membingungkan. Dibutuhkan waktu luang untuk memahami tipe data agar dasar memprogram kuat.

Syntax error
Kesalahan ini masih bisa dimaklumi, karena memang tidak mungkin seluruh syntax di sebuah bahasa pemrograman kita kuasai. Tetapi, kalau syntax-syntax dasar sebaiknya dikuasai.

Logic error
Waks. Yang ini tidak bisa dimaklumi. Latihan memang cara yang ampuh untuk menguasai logika. Meluangkan waktu untuk belajar algoritma bisa membantu mengembangkan logika berpikir.

Lupa membuat variabel
Kadang-kadang, saking bersemangatnya memprogram, saya lupa mendeklarasikan variabel yang saya gunakan. Bagi yang mempunyai problem yang sama, sebaiknya lebih teliti aja deh…

Lupa inisialisasi variabel atau object

Lupa inisialisasi variabel atau object juga sering terjadi. Kalau di C++, bila lupa menginisialisasi variabel, ketika variabel tersebut ditampilkan ke layar, akan muncul karakter-karakter aneh. Di dalam bahasa Java, bila sebuah object belum diinisialisasi, tetapi sudah digunakan, maka akan muncul error NullPointerException. ·

Lupa jumlah/tipe data argumen pada method

Lebih mirip syntax error. Tetapi, mungkin terjadi karena kebiasaan. Misalnya, di C++ main method tidak berisi argumen, di Java, main method berisi satu argumen.

Lupa/salah preprocessor directive
Hal ini juga sering terjadi. Di dalam C++, preprocessor directive seperti #include sering terlupa, atau salah buat, seperti #include.

Case-sensitive
Programmer pemula sering tidak memperhatikan penulisan method atau attribute. Sekedar mengingatkan, di dalam bahasa pemrograman yang bersifat case-sensitive (Misalnya: C++, C#, Java), Java berbeda dengan java maupun jAvA.

Titik koma (;)
Titik koma diakhir bahasa pemrograman (C++, C#, Java) sering terlupa.

Kurung kurawal penutup } (C++, C#, Java)
Kadang-kadang kebiasaan lupa menutup pintu ikut terbawa ketika memprogram. Kurung kurawal yang sudah terbuka di awal class atau di awal method lupa ditutup ketika method atau class selesai dibuat.

Salah kurung mis {} jadi () ketika mendefinisikan method atau class
Untuk kesalahan yang seperti ini, bila sudah terjadi akan sangat sulit mencarinya. Karena bentuk kurung kurawal dengan kurung biasa bila terlihat di layar monitor hampir sama. Saran saya, lebih teliti untuk hal-hal kecil seperti ini.

Kurang rapi (yang ini bukan error, tetapi bisa bikin error!!!)
Kebanyakan programmer pemula tidak peduli dengan kerapian di saat memprogram. Letak kode-kode yang berantakan memang bukan error, tetapi bisa mengakibatkan error. Hal ini juga membuat sulit men-trace logic error.


Hmm…. Bila teman-teman punya pengalaman seputar error ketika memprogram, bisa sharing ke kita-kita dunkz…

Semoga berguna...

Thursday, May 10, 2007

Pencurian Password dengan Social Engineering

Pagi ini, ketika baru sign in ym, ada beberapa kerabat nanyain link yang “dikirim” dengan menggunakan Yahoo ID gw. Aslinya sih, gw ga da ngirimin tu link. Hmm….. somethin’ strange negh… Karena penasaran, gw buka link tersebut di browser. Eh, ternyata yang muncul Yahoo Photos. Kejadiannya mirip dengan yang dialami spupu gw. Eh sekarang muncul lagi…

Sebenarnya yang situs tersebut bukan situs Yahoo Photos. Melainkan situs yang dibuat mirip dengan Yahoo Photos. Mungkin sebagian orang bisa tertipu dengan trik ini. Trik lama. Diharapkan dengan trik “membuat situs mirip dengan Yahoo Photos” pengunjung akan menganggap situs tersebut benar-benar situs Yahoo Photos.

Social engineering dengan model seperti ini ditujukan kepada pengguna Internet pemula dan pengguna yang ceroboh. Sebagian pengguna Internet senang klak-klik link yang diberikan tanpa meneliti terlebih dahulu link yang diberikan. Pada kasus gw, biasanya yang dikirimkan adalah sebuah link, kemudian dibubuhi kalimat seperti: “Foto-foto gw waktu liburan”, atau “Foto-foto artis”, atau terlebih lagi supaya lebih menarik “Foto-foto porno artis”, dll, pokoknya yang membuat penasaran.

So, apa yang terjadi ketika link diklik? Seperti yang udah dibilang di atas, muncul situs yang “mirip” Yahoo Photos, lengkap dengan form login. Sebenarnya, bisa dilihat beberapa keganjilan seperti banner di sebelah kanan dan jarak text box Yahoo!ID dan Password. Bila dibandingkan dengan situs Yahoo Photos yang asli (http://photos.yahoo.com) terlihat perbedaannya (Lihat gambar di bawah).



Karena mirip, kebanyakan pengguna (yang ceroboh) dengan suka rela memberikan Yahoo ID dan passwordnya. Selidik punya selidik, ternyata Yahoo ID & password tersebut dikirim ke ihatepakis@gmail.com. Bisa dilihat dari source code html halaman web yang palsu (lihat pada gambar di bawah).


Sedangkan yang asli bisa dilihat seperti gambar di bawah:


Dari susunan source code-nya, web yang asli mempunyai struktur yang lebih rapi dan terstruktur serta enak dilihat. Source code web yang palsu sebaliknya, berantakan.
Dari source code web yang palsu dapat diprediksi bahwa setelah kita memasukkan Yahoo!ID dan password, maka akan muncul login situs Yahoo yang asli. Untuk membuktikannya, saya mencoba memasukkan Yahoo!ID bohongan. Dengan password bohongan tentu saja (lihat gambar di bawah).


Di status bar terlihat situs yang dipanggil oleh si pencuri (lihat gambar di bawah).


Setelah mengeksekusi script untuk mengirim Yahoo!ID dan password ke ihatepakis@gmail.com, halaman di-redirect ke login.yahoo.com. Pengguna akan mengira login-nya gagal, sehingga akan mengulangi memasukkan Yahoo!ID dan password. Kali ini benar-benar situs yang resmi Yahoo sehingga user akan masuk ke account emailnya. Nun jauh di ujung sana, sang pencuri tinggal menunggu email yang masuk ke accountnya memberitahukan Yahoo!ID dan Password korban.

Ada beberapa tips untuk hal-hal seperti ini (untuk pengguna):
  1. Bila sudah terlanjur, segera ganti password.
  2. Bila belum, mulai sekarang, curigalah terhadap link-link yang tidak jelas. Bisa saja link tersebut merupakan tipuan.
  3. Yang kena virus ini, bisa nyoba cara nge-remove sesuai petunjuk bro umat_gila (http://okezone.org/umatblog/archives/20). Btw, ga tanggung jawab kalo makin rusak :D.

Untuk social engineer, ada beberapa tips:
  1. Jangan pakai situs gratisan kalo mo lebih berhasil. Masa’ pake banner yahoo segala? Kan ga lucu. Keliatan banget bo’ongnya. Untuk memancing kakap, ga mungkin cuma pake cacing kecil.
  2. Kalo bisa sih, nama situsnya rada-rada mirip dengan situs aslinya. Misalnya: nyahoo.com, yahhoo.com, dll. Be creative!
  3. Tampilan mesti bener-bener mirip dengan situs aslinya.
  4. Pilihlah kata-kata yang lebih masuk akal. Jangan hiperbola.


Mudah-mudahan berguna… :)