Saturday, November 24, 2007
Koneksi Java & MySQL
[ Download MySQL Connector ]
Ekstrak file hasil download (tipe file: *.jar). Salin file tersebut ke direktori [instalasi jre]/lib/ext/. Ok, aplikasi Java anda siap untuk dikoneksikan dengan MySQL.
Uji Coba
Kode di bawah ini digunakan untuk menghubungkan Java dengan MySQL.
/*
* DBConnection.java
*
* Created on 29 September 2007, 11:41
*
*/
import java.sql.*;
/**
*
* @author Dani Gunawan
*/
public class DBConnection {
/** Creates a new instance of DBConnection */
public DBConnection() {
}
public Connection connect() {
Connection conn = null;
try
{
String userName = "root";
String password = "";
String url = "jdbc:mysql://localhost/test";
Class.forName ("com.mysql.jdbc.Driver").newInstance ();
conn = DriverManager.getConnection (url, userName, password);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
conn = null;
} finally {
if (conn != null)
{
try
{
conn.close ();
}
catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
return conn;
}
}
Sedangkan kode di bawah ini untuk pengetesan koneksi.
/**
* TesConnection.java
*/
import java.sql.*;
public class TesConnection {
public static void main(String args[]) {
Connection dbcon = new DBConnection().connect();
if (dbcon != null) {
System.out.println("Database connection is successfully created");
} else {
System.out.println("Database connection isn't successfully created");
}
}
}
How to Use Them?
Letakkan kedua source pada folder yang sama. Kompile DBConnection.java, kemudian TesConnection.java.
javac DBConnection.java
javac TesConnection.java
Atau kalo mo praktis, gunakan wildcard asterisk (*).
javac *.java
Jalankan TesConnection:
java TesConnection
Bila hasilnya:
Database connection is successfully created
artinya database telah terkoneksi, tetapi bila:
Database connection isn't successfully created
artinya database anda belum terkoneksi.
Kemungkinan:
- MySQL belum diinstal
- Nama database tidak ditemukan
- User atau password salah
Kedua source di atas dapat di-download melalui link di bawah:
[ Download file contoh ]
NB:
Percobaan dilakukan di sistem operasi Windows XP Sp 2, belum pernah dilakukan di sistem operasi lain.
Semoga bermanfaat... :)
Thursday, November 15, 2007
Method Overloading
So, gimana cara compiler C++ membedakan method tersebut, padahal namanya sama? Compiler C++ memilih fungsi dengan mengamati jumlah, tipe data dan urutan argumen. Nah, dari sini jelas bahwa compiler menggunakan daftar parameter untuk membedakan fungsi dengan nama yang sama. Bukan membedakan dengan return type-nya (nilai balik).
Sehingga, untuk membuat method overloading diperlukan setidaknya satu dari tiga syarat di bawah ini:
- mempunyai jumlah argumen berbeda.
- mempunyai tipe data argumen yang berbeda.
- mempunyai urutan argumen yang berbeda.
Contoh #1 (jumlah argumen berbeda):
// method kali dengan dua argumen (bil1 dan bil2)
int kali(int bil1, int bil2) {
return bil1*bil2
}// method kali dengan tiga argumen (bil1, bil2 dan bil3)
int kali(int bil1, int bil2, int bil3) {
return bil1*bil2*bil3;
}
Method kali pada contoh di atas VALID karena mempunyai jumlah argumen yang berbeda.
Contoh #2 (mempunyai tipe data argumen yang berbeda):
// method tampilkanNilai mempunyai argumen bertipe char
void tampilkanNilai(char nilai) {
cout << "Nilai (dalam huruf): " << nilai;
}
void tampilkanNilai(int nilai) {
cout << "Nilai (dalam angka): " << nilai;
}
Contoh method tampilkanNilai diatas VALID karena mempunyai tipe data argumen yang berbeda walaupun memiliki jumlah argumen yang sama.
Contoh #3 (urutan argumen berbeda):
// method kali dengan tipe data bil1 adalah int
// dan bil2 adalah double
double kali(int bil1, double bil2) {
return bil1*bil2;
}
// dan bil2 adalah int
double kali(double bil1, int bil2) {
return bil1*bil2;
}
Method kali di atas VALID karena urutan argumen berbeda. Pada method kali yang pertama bil1 bertipe data int kemudian diikuti oleh bil2 dengan tipe data double. Sedangkan pada method kali yang kedua, bil1 bertipe data double diikuti oleh bil2 yang bertipe data int.
PERLU DIINGAT!!!
Seringnya programmer melakukan kesalahan ketika membuat method overloading adalah dengan membuat daftar parameter yang sama dengan return type (nilai balik) yang berbeda. Hal ini menghasilkan SYNTAX ERROR.
Contoh yang salah:
// return type: int
int hitungUmur(int umur)
{
return umur + 2;
}
void hitungUmur(int umur)
{
cout<<"umur siswa setelah lulus kuliah= "<<umur+2;
}
SYNTAX ERROR. Method tidak dapat di-overload karena mempunyai jumlah argumen yang sama dengan tipe data yang sama.
Semoga bermanfaat... :)
Wednesday, November 14, 2007
WNI: Windows Negara Indonesia
Dulu isu ini sempat merebak. Hingga dibuatlah Windows Linguist pack bahasa Indonesia sebagai pengganti Windows berbahasa Indonesia. Tetapi ada kenyataannya, tidak banyak pengguna Windows yang memanfaatkan linguist pack ini. Sebagian mencoba meng-install-nya tetapi kemudian meng-uninstall lagi. Banyak istilah-istilah komputer dalam bahasa Indonesia yang malah terdengar "asing".
Siapa yang Salah?
Ga enak rasanya kalo nyalahin orang. Menurut saya ada sekelompok orang yang sedikit banyaknya bertanggung jawab atas minimnya penggunaan istilah-istilah komputer di dalam bahasa Indonesia. Mereka adalah para ahli bahasa. Mengapa? Karena merekalah yang terlambat mengkonversi istilah komputer ke dalam bahasa Indonesia. Ketika orang-orang sudah familiar dengan mouse, baru muncul istilah tetikus. Tidak familiar dan terkesan aneh. Tak heran jarang yang menggunakan tetikus dalam keseharian (atau bahkan tidak ada). Belum pernah saya jumpai orang yang berkata seperti ini, "bang, beli tetikus optik".
Solusinya Gimana?
Ga ada gunanya nyalah-nyalahin orang. Mending kita cari solusi. Bagaimana? Ya sosialisasi la. Yang dilakukan beberapa majalah atau tabloid komputer sudah bagus. Mereka menggunakan istilah-istilah komputer dalam bahasa Indonesia untuk setiap artikel yang diterbitkan. Istilah seperti mengunduh (download), unggah (upload), pindai (scan), laman (homepage), dan lain-lain sudah sering digunakan di beberapa majalah atau tabloid komputer. Guru-guru komputer juga mestinya membiasakan pemakaian istilah-istilah tersebut. Awalnya pasti aneh, tapi kalau sudah terbiasa pasti bisa. Tapi yang paling utama, biasakan dari diri kita sendiri.
The Fact
Ga bisa dipungkiri, istilah-istilah tersebut memang aneh (kurang familiar). Gw aja bisa dikatakan hampir tidak pernah menggunakan istilah-istilah (yang aneh, contoh: tetikus, mengunduh, menguggah) tersebut. Mungkin karena udah kebiasaan menggunakan istilah aslinya. Mungkin gw masih belum bisa bangga ama bahasa Indonesia...
Apa Aja Istilah Komputer yang Baku?
Panduan pembakuan istilah beserta istilah-istilah komputer yang baku bisa anda lihat di http://vlsm.org/etc/baku-0.txt.
Semoga bermanfaat... :)
Tuesday, November 13, 2007
Ngecek Kapasitas Harddisk di Linux
Perintah yang dipake untuk ngecek kapasitas harddisk adalah df. Penjelasan singkatnya: df - report filesystem disk space usage. Kalo mo lebih jelas lagi pake man df.
Contoh penggunaan:
$ df
Filesystem 1K-blocks Used Available Use% Mounted on
/dev/sda1 14877092 9090552 5018636 65% /
/dev/shm 1037556 0 1037556 0% /dev/shm
/dev/sdb1 68890968 24462748 40872236 38% /home
/dev/sda5 14877060 6418492 7690664 46% /var
Walah, ga jelas. Biar jelas, ditambahin parameter -h.
$ df -h
Filesystem Size Used Avail Use% Mounted on
/dev/sda1 15G 8.7G 4.8G 65% /
/dev/shm 1014M 0 1014M 0% /dev/shm
/dev/sdb1 66G 24G 39G 38% /home
/dev/sda5 15G 6.2G 7.4G 46% /var
Nah, jadi lebih mudah dimengerti kaan...?
Semoga bermanfaat... :)
Saturday, November 10, 2007
Custom Icon Flash Disk
[autorun]
icon=nama_file_icon.ico
Hasil:
NB:
- Sistem operasi yang digunakan adalah M$ Windows XP SP2. Belum dites ke sistem operasi laen.
- Sesi berikutnya, saya ingin membahas tentang bagaimana cara mengamankan autorun.inf anda dari serangan virus yang mengubah paksa autorun.inf, so keep tracking this site!
Semoga bermanfaat... :)
Kepala Tengkorak Terbang
javascript:R=0; x1=.1; y1=.05; x2=.25; y2=.24; x3=1.6; y3=.24; x4=300; y4=200; x5=300; y5=200; DI= document.images; DIL=DI.length; function A(){for(i=0; i<DIL; i++){DIS=DI[ i ].style; DIS.position='absolute'; DIS.left=Math.sin(R*x1+i*x2+x3)*x4+x5; DIS.top=Math.cos(R*y1+i*y2+y3)*y4+y5}R++}setInterval('A()',5 ); void(0)
Friday, November 9, 2007
Customizing Flash Disk Background Image
[extshellfolderviews]ICONAREA_IMAGE merupakan path dimana anda menyimpan gambar yang akan dijadikan background flash disk. Tipe gambar boleh jpg atau gif (dua tipe file ini yang telah saya coba, untuk tipe yang lain anda bisa eksperimen sendiri).
[{BE098140-A513-11D0-A3A4-00C04FD706EC}]
ICONAREA_IMAGE=\dagu.net\pics\capoera_sunset.jpg
ICONAREA_TEXT=0x0000FF
ICONAREA_TEXT adalah hexadecimal dari warna teks. Standar warna yang digunakan adalah RGB (Red Green Blue). Susunannya adalah 0xBBGGRR. Diisi dengan dua digit hexadecimal (00 - FF). 0x0000FF adalah warna merah, 0x00FF00 adalah warna hijau, 0xFF0000 adalah warna biru. Keterangan lebih lanjut mengenai RGB bisa anda cari di Google.
Klik di sini untuk melihat tabel warna RGB atau cari di Google.
Yang perlu diperhatikan adalah, ICONAREA_TEXT menggunakan format BGR. Jadi untuk menggunakan hexadecimal yang sudah anda peroleh dari tabel warna RGB, anda harus membaliknya terlebih dahulu. Contoh, bila hexadecimal yang sudah anda peroleh adalah Light Slate Blue (8470FF), maka nilai ICONAREA_TEXT anda adalah 0xFF7084.
NB:
- Sistem operasi yang digunakan adalah M$ Windows XP SP2. Belum dites ke sistem operasi laen.
- Sesi berikutnya, saya ingin membahas tentang bagaimana cara mengamankan desktop.ini anda dari serangan virus yang mengubah paksa desktop.ini, so keep tracking this site!
Semoga bermanfaat... :)
Wednesday, November 7, 2007
Hacking Microsoft Game: Pinball
Udah bisa ditebak, Juki yang mantan pencopet selalu saja kalah kalau bersaing dengan bang Zack, si penjagal kebo. Walaupun mereka berdua ga terlalu bisa maen komputer, tetep aja ada salah satu yang lebih unggul. Orang itu adalah bang Zack.
Juki meratapi nasibnya yang tidak akan bertemu dengan Khalila, pujaan hatinya, hari ini. Tapi Juki ga kehilangan akal. Setelah mencari informasi ke seluruh dunia (Internet), Juki akhirnya mengetahui bahwa M$ Windows menyimpan konfigurasi software di registry. Nilai permainan pinball juga disimpan di registry. Lokasinya adalah di HKCU\Software\Microsoft\Plus!\Pinball\SpaceCadet.
Berbekal ilmu "trial and error", Juki mencoba mengutak-atik registry menggunakan software bawaan Microsoft, regedit. Juki terpaksa mengambil resiko aplikasi tidak akan berjalan dengan baik bila key registry yang diutak-atik salah. Di registry terlihat nama Bang Zack dan Juki, beserta nilai mereka. Key "0.Name" berisi nama Bang Zack dan "0.Score" berisi nilainya yaitu 810000. Dari strukturnya terlihat bahwa key "0.Name" dan "0.Score" merupakan key untuk menyimpan nama dan nilai pemain pinball yang berhasil menduduki peringkat pertama. Begitu seterusnya.
Berarti untuk mengubah nama dan nilai, kita hanya perlu mengubah key Name dan Score. Hmm... mungkin saja... Mengapa masih mungkin? Karena ada key verification, yang masih belum diketahui apa fungsinya. Nah, . Key 0.Name diganti dengan "Juki" dan key 0.Score diganti menjadi "11755400". Selesai. Si Juki pun membuka pinball dan mengecek high scores. Eh... ternyata kosong!!! Tidak ada nama Juki maupun Bang Zack. Wah celaka! Dimana salahnya???
Juki pun terduduk lemas. Apa kata bang Zack nanti kalau tahu namanya sudah tidak ada di deretan high scores. Bisa-bisa Juki dimarahi ama bang Zack. Kemudian dia teringat key verification. Mungkin itu key yang digunakan untuk verifikasi, apakah nama pemegang rekor dan nilainya valid.
Dengan semangat membara, Juki mempelajari bagaimana key verification dibuat. Untuk mengetahuinya, ia melakukan beberapa pengamatan sebagai berikut:
Pada kondisi default, atau tidak ada pemain yang memperoleh nilai tertinggi, data registry pinball adalah:
0.Name = ""
0.Score = -999
1 .Name = ""
1.Score = -999
2 .Name = ""
2.Score = -999
3 .Name = ""
3.Score = -999
4 .Name = ""
4.Score = -999
verification = -4995
Perkiraan:
verification = -999 + (-999) + (-999) + (-999) + (-999) = -4995
Hm... kemungkinan, verification diperoleh dari menjumlahkan seluruh key Score.
Untuk memastikannya, dilakukan percobaan dengan memainkan pinball. Syaratnya, belum ada satu pun pemain yang mengisi high scores. Setelah permainan pinball berakhir, pemain memasukkan nama untuk peringkat pertama high scores karena merupakan satu-satunya pemain. Nama yang dimasukkan adalah "a" (tanpa tanda kutip). Data registry pinball adalah:
0.Name = "a"
0.Score = 192750
1 .Name = ""
1.Score = -999
2 .Name = ""
2.Score = -999
3 .Name = ""
3.Score = -999
4 .Name = ""
4.Score = -999
verification = 188851
Perkiraan:
verification = 192750 + (-999) + (-999) + (-999) + (-999) = 188754
whoops... kok ga sama?
Sisa verification = 188851 - 188754 = 97
Kesimpulan sementara a = 97
Kemudian dilakukan percobaan kedua, dengan syarat tidak ada pemain yang mengisi high scores. Nama yang dimasukkan tetap "a". Hasil yang diperoleh:
0.Name = "a"
0.Score = 114000
1 .Name = ""
1.Score = -999
2 .Name = ""
2.Score = -999
3 .Name = ""
3.Score = -999
4 .Name = ""
4.Score = -999
verification = 110101
Perkiraan:
verification = 110101 + (-999) + (-999) + (-999) + (-999) = 110004
Sisa verification = 110101 - 110004 = 97
Berarti hampir dipastikan bahwa a = 97
Mengapa hampir pasti? Karena si Juki belum tau, darimana datangnya 97 untuk huruf "a"? Karena udah buntu, akhirnya si Juki browsing entah kemana. Eh... abis tu dia baca artikel tentang ASCII [Link]. Dari situ dia tahu kalo kode ASCII untuk huruf a adalah 97!!!
Kalau begitu, rumus untuk mencari nilai verification adalah
verification = jumlah seluruh nilai + jumlah kode ascii seluruh nama
Tapi... apa benar? Untuk memastikannya, kita harus mencobanya. Nama yang akan dijadikan top score adalah juki dengan nilai 11755400.
Menurut tabel ASCII [Link], j = 106, u = 118, k = 107, i = 105. Bila dimasukkan ke dalam rumus:
verification = (11755400 + (-999) + (-999) + (-999) + (-999)) + ((106 + 117 + 107 + 105) + 0 + 0 + 0 + 0)
verification = 11751404 + 435 = 11751839
OK, sekarang kita hanya perlu mengisi key 0.Name dengan juki, 0.Score dengan 11751404 dan verification dengan 11751839.
Kira-kira seperti yang terlihat di bawah ini:
Setelah selesai mengedit registry, buka pinball dan lihat highscores. Whuzzzz.... kini muncul nama "juki" dengan nilai 11755400.
Pada akhirnya Juki menyimpulkan bahwa rumus untuk nilai verification adalah
Verification = Jumlah Seluruh Nilai (key Score) + Jumlah Kode ASCII Seluruh Nama (key Name)
Nah, sekarang, berhasilkah si Juki mengalahkan bang Zack? Ternyata, selagi Juki mengutak-atik registry pinball, bang Zack ngalor-ngidul bersama Khalila. Ternyata kasus ini hanya akal-akalan bang Zack aja agar Juki sibuk dan lupa ama Khalila. Yah... namanya juga bang Zack, makin tua makin banyak akalnya!
NB:
Bila ada kesamaan nama tokoh pada cerita di atas dengan tokoh di sinetron PPT (Para Pencari Tuhan), hal tersebut memang disengaja. Maklum la, penulis suka nonton sinetron PPT seh... hehe... ni lagi nungguin PPT seri ke-2 (Kalo ada...)
Tuesday, November 6, 2007
Deface dalam Semenit
Beberapa hari yang lalu, karena ga da kegiatan, iseng browsing ke situs-situs underground. Eh, rupanya nemu mainan baru. :D Buat yang pengen nge-deface web dengan cara yang gampang, tapi merasa berdosa bila mengacak-acak web orang, cara berikut cocok buat kamu.
1. Pilih target kamu. Misalnya web punya FBI (eh, bukan Fans Berat Inul loh!!!) yang beralamat di http://www.fbi.gov.
2. Hapus alamat di address bar, dan ganti dengan:
javascript:document.body.contentEditable='true'; document.designMode='on'; void 0
3. Wussshhhh.... Web siap di-deface. Klik pada tulisan atau gambar di web tersebut. Ubah seperlunya :D
NB:
Teknik ini hanya "men-deface" web secara lokal. Artinya, perubahan hanya terlihat di browser kamu aja. Web yang asli sama sekali tidak terganggu. Jadi kamu ga usah merasa berdosa karena telah men-deface web orang :D.
ASCII
Berikut tabel ASCII dalam format jpg. Untuk tabel ASCII dalam format text bisa dilihat di http://ascii-table.com/ascii.php.
Sumber: http://ascii-table.com.
Thursday, November 1, 2007
Joomla! Pemenang "Best CMS Award" (Lagi)
Rilis pertama Joomla muncul pada bulan September tahun 2005 dan sejak saat itu menjadi CMS yang paling banyak di-download.
Beberapa faktor yang menyebabkan Joomla! menjadi pemenang adalah front-end administrator yang bagus dan sederhana. Selain itu respon komunitas terhadap masalah seputar Joomla sangat cepat.
Joomla! juga termasuk di dalam lima besar untuk Overal Award, yang akan diumumkan pada hari Jum'at, 2 Nopember 2007.
Semoga sukses buat Joomla!