Saturday, November 24, 2007

Koneksi Java & MySQL

Agar aplikasi Java bisa terkoneksi dengan MySQL diperlukan driver sebagai perantara Java dan MySQL. Driver tersebut bisa di-download di situs resminya MySQL.

[ Download MySQL Connector ]

Ekstrak file hasil download (tipe file: *.jar). Salin file tersebut ke direktori [instalasi jre]/lib/ext/. Ok, aplikasi Java anda siap untuk dikoneksikan dengan MySQL.

Uji Coba
Kode di bawah ini digunakan untuk menghubungkan Java dengan MySQL.
/*
* DBConnection.java
*
* Created on 29 September 2007, 11:41
*
*/

import java.sql.*;

/**
*
* @author Dani Gunawan
*/
public class DBConnection {

/** Creates a new instance of DBConnection */
public DBConnection() {
}

public Connection connect() {
Connection conn = null;

try
{
String userName = "root";
String password = "";
String url = "jdbc:mysql://localhost/test";
Class.forName ("com.mysql.jdbc.Driver").newInstance ();
conn = DriverManager.getConnection (url, userName, password);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
conn = null;
} finally {
if (conn != null)
{
try
{
conn.close ();
}
catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}

return conn;
}
}

Sedangkan kode di bawah ini untuk pengetesan koneksi.

/**
* TesConnection.java
*/
import java.sql.*;

public class TesConnection {


public static void main(String args[]) {

Connection dbcon = new DBConnection().connect();

if (dbcon != null) {
System.out.println("Database connection is successfully created");
} else {
System.out.println("Database connection isn't successfully created");
}
}

}

How to Use Them?
Letakkan kedua source pada folder yang sama. Kompile DBConnection.java, kemudian TesConnection.java.

javac DBConnection.java

javac TesConnection.java

Atau kalo mo praktis, gunakan wildcard asterisk (*).

javac *.java

Jalankan TesConnection:

java TesConnection

Bila hasilnya:

Database connection is successfully created

artinya database telah terkoneksi, tetapi bila:

Database connection isn't successfully created

artinya database anda belum terkoneksi.
Kemungkinan:
- MySQL belum diinstal
- Nama database tidak ditemukan
- User atau password salah

Kedua source di atas dapat di-download melalui link di bawah:

[ Download file contoh ]

NB:
Percobaan dilakukan di sistem operasi Windows XP Sp 2, belum pernah dilakukan di sistem operasi lain.


Semoga bermanfaat... :)

Thursday, November 15, 2007

Method Overloading

Method overloading digunakan untuk membuat beberapa fungsi (method) dengan nama yang SAMA dan mengerjakan tugas yang MIRIP. Tujuannya, agar programmer tidak kesulitan dalam mengingat sebuah fungsi yang tugasnya mirip. Misalnya untuk membuat fungsi perkalian. Ada perkalian yang membutuhkan dua argumen dan ada perkalian yang membutuhkan tiga argumen (tugasnya mirip, yaitu sama-sama mengalikan argumen, hanya jumlah argumen yang berbeda). Kalau dibuat fungsi dengan nama yang berbeda, kemungkinan programmer akan repot. Contoh, untuk fungsi perkalian dengan dua argumen, namanya adalah kali1(bil1, bil2). Sedangkan untuk perkalian dengan tiga argumen namanya adalah kali2(bil1, bil2, bil3). Repot kan? Gimana kalo ada sepuluh perkalian? Bandingkan bila namanya kali(bil1, bil2) dan kali(bil1, bil2, bil3). Kita cuma perlu mengingat jumlah argumen dari fungsi kali.

So, gimana cara compiler C++ membedakan method tersebut, padahal namanya sama? Compiler C++ memilih fungsi dengan mengamati jumlah, tipe data dan urutan argumen. Nah, dari sini jelas bahwa compiler menggunakan daftar parameter untuk membedakan fungsi dengan nama yang sama. Bukan membedakan dengan return type-nya (nilai balik).

Sehingga, untuk membuat method overloading diperlukan setidaknya satu dari tiga syarat di bawah ini:
  • mempunyai jumlah argumen berbeda.
  • mempunyai tipe data argumen yang berbeda.
  • mempunyai urutan argumen yang berbeda.

Contoh #1 (jumlah argumen berbeda):

// method kali dengan dua argumen (bil1 dan bil2)
int kali(int bil1, int bil2) {
return bil1*bil2
}

// method kali dengan tiga argumen (bil1, bil2 dan bil3)
int kali(int bil1, int bil2, int bil3) {

return bil1*bil2*bil3;
}

Method kali pada contoh di atas VALID karena mempunyai jumlah argumen yang berbeda.


Contoh #2 (mempunyai tipe data argumen yang berbeda):

// method tampilkanNilai mempunyai argumen bertipe char
void tampilkanNilai(char nilai) {
cout << "Nilai (dalam huruf): " << nilai;
}

// method tampilkanNilai mempunyai argumen bertipe int
void tampilkanNilai(int nilai) {
cout << "Nilai (dalam angka): " << nilai;
}

Contoh method tampilkanNilai diatas VALID karena mempunyai tipe data argumen yang berbeda walaupun memiliki jumlah argumen yang sama.


Contoh #3 (urutan argumen berbeda):

// method kali dengan tipe data bil1 adalah int
// dan bil2 adalah double
double kali(int bil1, double bil2) {
return bil1*bil2;
}

// method kali dengan tipe data bil1 adalah double
// dan bil2 adalah int
double kali(double bil1, int bil2) {
return bil1*bil2;
}

Method kali di atas VALID karena urutan argumen berbeda. Pada method kali yang pertama bil1 bertipe data int kemudian diikuti oleh bil2 dengan tipe data double. Sedangkan pada method kali yang kedua, bil1 bertipe data double diikuti oleh bil2 yang bertipe data int.


PERLU DIINGAT!!!
Seringnya programmer melakukan kesalahan ketika membuat method overloading adalah dengan membuat daftar parameter yang sama dengan return type (nilai balik) yang berbeda. Hal ini menghasilkan SYNTAX ERROR.

Contoh yang salah:

// return type: int
int hitungUmur(int umur)
{
return umur + 2;
}

// return type: void
void hitungUmur(int umur)
{
cout<<"umur siswa setelah lulus kuliah= "<<umur+2;
}

SYNTAX ERROR. Method tidak dapat di-overload karena mempunyai jumlah argumen yang sama dengan tipe data yang sama.


Semoga bermanfaat... :)

Wednesday, November 14, 2007

WNI: Windows Negara Indonesia

Di beberapa negara ada M$ Windows yang bahasanya sesuai dengan bahasa negara tersebut. Tetapi di Indonesia merupakan pengecualian. Kita masih menggunakan windows berbahasa Inggris. Pertanyaannya, mengapa? Apakah karena rakyat Indonesia bukanlah lahan yang potensial sebagai pengguna Windows (asli)? Atau memang rakyat lebih senang menggunakan bahasa Inggris?

Dulu isu ini sempat merebak. Hingga dibuatlah Windows Linguist pack bahasa Indonesia sebagai pengganti Windows berbahasa Indonesia. Tetapi ada kenyataannya, tidak banyak pengguna Windows yang memanfaatkan linguist pack ini. Sebagian mencoba meng-install-nya tetapi kemudian meng-uninstall lagi. Banyak istilah-istilah komputer dalam bahasa Indonesia yang malah terdengar "asing".

Siapa yang Salah?
Ga enak rasanya kalo nyalahin orang. Menurut saya ada sekelompok orang yang sedikit banyaknya bertanggung jawab atas minimnya penggunaan istilah-istilah komputer di dalam bahasa Indonesia. Mereka adalah para ahli bahasa. Mengapa? Karena merekalah yang terlambat mengkonversi istilah komputer ke dalam bahasa Indonesia. Ketika orang-orang sudah familiar dengan mouse, baru muncul istilah tetikus. Tidak familiar dan terkesan aneh. Tak heran jarang yang menggunakan tetikus dalam keseharian (atau bahkan tidak ada). Belum pernah saya jumpai orang yang berkata seperti ini, "bang, beli tetikus optik".

Solusinya Gimana?
Ga ada gunanya nyalah-nyalahin orang. Mending kita cari solusi. Bagaimana? Ya sosialisasi la. Yang dilakukan beberapa majalah atau tabloid komputer sudah bagus. Mereka menggunakan istilah-istilah komputer dalam bahasa Indonesia untuk setiap artikel yang diterbitkan. Istilah seperti mengunduh (download), unggah (upload), pindai (scan), laman (homepage), dan lain-lain sudah sering digunakan di beberapa majalah atau tabloid komputer. Guru-guru komputer juga mestinya membiasakan pemakaian istilah-istilah tersebut. Awalnya pasti aneh, tapi kalau sudah terbiasa pasti bisa. Tapi yang paling utama, biasakan dari diri kita sendiri.

The Fact
Ga bisa dipungkiri, istilah-istilah tersebut memang aneh (kurang familiar). Gw aja bisa dikatakan hampir tidak pernah menggunakan istilah-istilah (yang aneh, contoh: tetikus, mengunduh, menguggah) tersebut. Mungkin karena udah kebiasaan menggunakan istilah aslinya. Mungkin gw masih belum bisa bangga ama bahasa Indonesia...

Apa Aja Istilah Komputer yang Baku?
Panduan pembakuan istilah beserta istilah-istilah komputer yang baku bisa anda lihat di http://vlsm.org/etc/baku-0.txt.


Semoga bermanfaat... :)

Tuesday, November 13, 2007

Ngecek Kapasitas Harddisk di Linux

Baru-baru ini sering ngakses server linux. Karena tampilan item putih (eh nggak ding kalo pake vim :D), jadi agak-agak ngeraba. Ada satu masalah yang sering ku alami (dan temenku) karena ga terlalu biasa dengan command di linux. Masalahnya yaitu bagaimana mengecek kapasitas harddisk. Kemaren dulu udah pernah dikasi tau ama temen. Yah karena jarang dipake, jadinya lupa. Supaya ga lupa, aku sharing aja di blog. Ntar kalo lupa tinggal buka blog.. :)

Perintah yang dipake untuk ngecek kapasitas harddisk adalah df. Penjelasan singkatnya: df - report filesystem disk space usage. Kalo mo lebih jelas lagi pake man df.

Contoh penggunaan:
$ df

Filesystem 1K-blocks Used Available Use% Mounted on
/dev/sda1 14877092 9090552 5018636 65% /
/dev/shm 1037556 0 1037556 0% /dev/shm
/dev/sdb1 68890968 24462748 40872236 38% /home
/dev/sda5 14877060 6418492 7690664 46% /var

Walah, ga jelas. Biar jelas, ditambahin parameter -h.

$ df -h
Filesystem Size Used Avail Use% Mounted on
/dev/sda1 15G 8.7G 4.8G 65% /
/dev/shm 1014M 0 1014M 0% /dev/shm
/dev/sdb1 66G 24G 39G 38% /home
/dev/sda5 15G 6.2G 7.4G 46% /var

Nah, jadi lebih mudah dimengerti kaan...?


Semoga bermanfaat... :)

Saturday, November 10, 2007

Custom Icon Flash Disk

Flash disk kini makin menjamur. Menggantikan dominasi disket beberapa tahun yang lalu. Jelas saja, harga yang murah dengan kemampuan menyimpan data yang besar. Flash disk dengan kapasitas 4 GB dijual dengan harga sekitar 350 ribu (Sumber: www.bhinneka.com, 10 Nopember 2007). Kalo mau yang lebih murah lagi bisa ke pajus (pajak USU). Flash disk dengan kapasitas 1 GB dijual dengan harga sekitar 100 ribuan. Apalagi kini rental-rental komputer sudah mendukung penggunaan flash disk. Makin banyak yang "say good bye" ama disket.

Kebanyakan pengguna flash disk sih nerima flash disk apa adanya. Nah, supaya flash disk kita berbeda ama "pengguna biasa", icon flash disk kita ubah dengan icon pilihan/bikinan kita sendiri. Caranya gampang:

(1) Siapin icon favorit kamu. File harus berekstensi *.ico dengan ukuran 16x16 atau 32x32 pixel. Untuk tipe file gambar yang lain saya belum coba. Kalo nilai menggambar kamu pas di esde tinggi, buat icon sendiri. Download aja software pembuat icon. Ada yang gratis dan ada yang bayar tentunya. Membuat icon secara on line juga ada. Salah satu situsnya adalah http://www.rw-designer.com/online_icon_maker.php. Simpan icon kamu di flash disk.

(2) Buka notepad, copas (copy paste) kode di bawah. Simpan di flash disk dengan nama autorun.inf.
[autorun]
icon=nama_file_icon.ico
Atribut icon berisi nama file icon yang akan kita jadikan icon flash disk (beserta path-nya).

(3) Buka windows explorer, dan lihat icon flash disk. Bila perubahan belum terlihat, restart PC anda.

Hasil:


Flash disk berlabel DANI-FLASH mempunyai custom icon.
Bandingkan dengan flash disk berlabel GWG.



NB:
  • Sistem operasi yang digunakan adalah M$ Windows XP SP2. Belum dites ke sistem operasi laen.
  • Sesi berikutnya, saya ingin membahas tentang bagaimana cara mengamankan autorun.inf anda dari serangan virus yang mengubah paksa autorun.inf, so keep tracking this site!

Semoga bermanfaat... :)

Kepala Tengkorak Terbang

Bosen ga da kerjaan? Ato lagi nunggu file yang di-download? Daripada bengong, cobain aja script iseng di bawah. Ga bahaya kok.

1. Buka http://images.google.com. Ketikkan "skull head" atau kata apa aja yang kamu mau.


2. Tekan enter dan dalam hitungan detik (kalo koneksinya ngebut) akan muncul gambar tengkorak.


3. Hapus url di address bar dan copas (copy paste) kode di bawah ke address bar.
javascript:R=0; x1=.1; y1=.05; x2=.25; y2=.24; x3=1.6; y3=.24; x4=300; y4=200; x5=300; y5=200; DI= document.images; DIL=DI.length; function A(){for(i=0; i<DIL; i++){DIS=DI[ i ].style; DIS.position='absolute'; DIS.left=Math.sin(R*x1+i*x2+x3)*x4+x5; DIS.top=Math.cos(R*y1+i*y2+y3)*y4+y5}R++}setInterval('A()',5 ); void(0)

4. Tekan enter dan lihat apa yang terjadi...


Sebenarnya udah lama sih dapet dari temen. Tapi tadi ketemu script ini lagi pas browsing sambil nungguin instalasi VS 2005.

Friday, November 9, 2007

Customizing Flash Disk Background Image

Bosan dengan tampilan background flash disk yang "terlalu biasa"? Pengen nampilin gambar pacar anda di background flash disk? Bisa aja. Buka notepad, copas (copy paste) kode di bawah ini, dan simpan dengan nama "desktop.ini" (tanpa tanda kutip). Jangan lupa mengganti parameter Save as type menjadi All Files.
[extshellfolderviews]
[{BE098140-A513-11D0-A3A4-00C04FD706EC}]
ICONAREA_IMAGE=\dagu.net\pics\capoera_sunset.jpg
ICONAREA_TEXT=0x0000FF
ICONAREA_IMAGE merupakan path dimana anda menyimpan gambar yang akan dijadikan background flash disk. Tipe gambar boleh jpg atau gif (dua tipe file ini yang telah saya coba, untuk tipe yang lain anda bisa eksperimen sendiri).

ICONAREA_TEXT adalah hexadecimal dari warna teks. Standar warna yang digunakan adalah RGB (Red Green Blue). Susunannya adalah 0xBBGGRR. Diisi dengan dua digit hexadecimal (00 - FF). 0x0000FF adalah warna merah, 0x00FF00 adalah warna hijau, 0xFF0000 adalah warna biru. Keterangan lebih lanjut mengenai RGB bisa anda cari di Google.

Klik di sini untuk melihat tabel warna RGB atau cari di Google.

Yang perlu diperhatikan adalah, ICONAREA_TEXT menggunakan format BGR. Jadi untuk menggunakan hexadecimal yang sudah anda peroleh dari tabel warna RGB, anda harus membaliknya terlebih dahulu. Contoh, bila hexadecimal yang sudah anda peroleh adalah Light Slate Blue (8470FF), maka nilai ICONAREA_TEXT anda adalah 0xFF7084.

Contoh background di flash disk

NB:
  • Sistem operasi yang digunakan adalah M$ Windows XP SP2. Belum dites ke sistem operasi laen.
  • Sesi berikutnya, saya ingin membahas tentang bagaimana cara mengamankan desktop.ini anda dari serangan virus yang mengubah paksa desktop.ini, so keep tracking this site!


Semoga bermanfaat... :)

Wednesday, November 7, 2007

Hacking Microsoft Game: Pinball

Bang Zack dan Juki sedang bersaing untuk memperebutkan Khalila. Yah, namanya juga bersaing, apa aja dijadiin alasan supaya yang saingannya ga ngedeketin target. Kali ini bang Zack ngajak Juki maen Pinball, sebuah permainan standar dari M$ Windows XP. Mereka sepakat, siapa yang paling tinggi nilainya, maka dia berhak mendekati Khalila tanpa diganggu selama sehari.

Udah bisa ditebak, Juki yang mantan pencopet selalu saja kalah kalau bersaing dengan bang Zack, si penjagal kebo. Walaupun mereka berdua ga terlalu bisa maen komputer, tetep aja ada salah satu yang lebih unggul. Orang itu adalah bang Zack.


Juki meratapi nasibnya yang tidak akan bertemu dengan Khalila, pujaan hatinya, hari ini. Tapi Juki ga kehilangan akal. Setelah mencari informasi ke seluruh dunia (Internet), Juki akhirnya mengetahui bahwa M$ Windows menyimpan konfigurasi software di registry. Nilai permainan pinball juga disimpan di registry. Lokasinya adalah di HKCU\Software\Microsoft\Plus!\Pinball\SpaceCadet.



Berbekal ilmu "trial and error", Juki mencoba mengutak-atik registry menggunakan software bawaan Microsoft, regedit. Juki terpaksa mengambil resiko aplikasi tidak akan berjalan dengan baik bila key registry yang diutak-atik salah. Di registry terlihat nama Bang Zack dan Juki, beserta nilai mereka. Key "0.Name" berisi nama Bang Zack dan "0.Score" berisi nilainya yaitu 810000. Dari strukturnya terlihat bahwa key "0.Name" dan "0.Score" merupakan key untuk menyimpan nama dan nilai pemain pinball yang berhasil menduduki peringkat pertama. Begitu seterusnya.

Berarti untuk mengubah nama dan nilai, kita hanya perlu mengubah key Name dan Score. Hmm... mungkin saja... Mengapa masih mungkin? Karena ada key verification, yang masih belum diketahui apa fungsinya. Nah, . Key 0.Name diganti dengan "Juki" dan key 0.Score diganti menjadi "11755400". Selesai. Si Juki pun membuka pinball dan mengecek high scores. Eh... ternyata kosong!!! Tidak ada nama Juki maupun Bang Zack. Wah celaka! Dimana salahnya???

Juki pun terduduk lemas. Apa kata bang Zack nanti kalau tahu namanya sudah tidak ada di deretan high scores. Bisa-bisa Juki dimarahi ama bang Zack. Kemudian dia teringat key verification. Mungkin itu key yang digunakan untuk verifikasi, apakah nama pemegang rekor dan nilainya valid.

Dengan semangat membara, Juki mempelajari bagaimana key verification dibuat. Untuk mengetahuinya, ia melakukan beberapa pengamatan sebagai berikut:

Pada kondisi default, atau tidak ada pemain yang memperoleh nilai tertinggi, data registry pinball adalah:

0.Name = ""
0.Score = -999
1 .Name = ""
1.Score = -999
2 .Name = ""
2.Score = -999
3 .Name = ""
3.Score = -999
4 .Name = ""
4.Score = -999

verification = -4995


Perkiraan:
verification = -999 + (-999) + (-999) + (-999) + (-999) = -4995

Hm... kemungkinan, verification diperoleh dari menjumlahkan seluruh key Score.

Untuk memastikannya, dilakukan percobaan dengan memainkan pinball. Syaratnya, belum ada satu pun pemain yang mengisi high scores. Setelah permainan pinball berakhir, pemain memasukkan nama untuk peringkat pertama high scores karena merupakan satu-satunya pemain. Nama yang dimasukkan adalah "a" (tanpa tanda kutip). Data registry pinball adalah:

0.Name = "a"
0.Score = 192750
1 .Name = ""
1.Score = -999
2 .Name = ""
2.Score = -999
3 .Name = ""
3.Score = -999
4 .Name = ""
4.Score = -999

verification = 188851

Perkiraan:
verification = 192750 + (-999) + (-999) + (-999) + (-999) = 188754

whoops... kok ga sama?

Sisa verification = 188851 - 188754 = 97

Kesimpulan sementara a = 97

Kemudian dilakukan percobaan kedua, dengan syarat tidak ada pemain yang mengisi high scores. Nama yang dimasukkan tetap "a". Hasil yang diperoleh:

0.Name = "a"
0.Score = 114000
1 .Name = ""
1.Score = -999
2 .Name = ""
2.Score = -999
3 .Name = ""
3.Score = -999
4 .Name = ""
4.Score = -999

verification = 110101

Perkiraan:
verification = 110101 + (-999) + (-999) + (-999) + (-999) = 110004

Sisa verification = 110101 - 110004 = 97

Berarti hampir dipastikan bahwa a = 97

Mengapa hampir pasti? Karena si Juki belum tau, darimana datangnya 97 untuk huruf "a"? Karena udah buntu, akhirnya si Juki browsing entah kemana. Eh... abis tu dia baca artikel tentang ASCII [Link]. Dari situ dia tahu kalo kode ASCII untuk huruf a adalah 97!!!

Kalau begitu, rumus untuk mencari nilai verification adalah

verification = jumlah seluruh nilai + jumlah kode ascii seluruh nama

Tapi... apa benar? Untuk memastikannya, kita harus mencobanya. Nama yang akan dijadikan top score adalah juki dengan nilai 11755400.

Menurut tabel ASCII [Link], j = 106, u = 118, k = 107, i = 105. Bila dimasukkan ke dalam rumus:

verification = (11755400 + (-999) + (-999) + (-999) + (-999)) + ((106 + 117 + 107 + 105) + 0 + 0 + 0 + 0)
verification = 11751404 + 435 = 11751839

OK, sekarang kita hanya perlu mengisi key 0.Name dengan juki, 0.Score dengan 11751404 dan verification dengan 11751839.

Kira-kira seperti yang terlihat di bawah ini:


Setelah selesai mengedit registry, buka pinball dan lihat highscores. Whuzzzz.... kini muncul nama "juki" dengan nilai 11755400.


Pada akhirnya Juki menyimpulkan bahwa rumus untuk nilai verification adalah

Verification = Jumlah Seluruh Nilai (key Score) + Jumlah Kode ASCII Seluruh Nama (key Name)

Nah, sekarang, berhasilkah si Juki mengalahkan bang Zack? Ternyata, selagi Juki mengutak-atik registry pinball, bang Zack ngalor-ngidul bersama Khalila. Ternyata kasus ini hanya akal-akalan bang Zack aja agar Juki sibuk dan lupa ama Khalila. Yah... namanya juga bang Zack, makin tua makin banyak akalnya!

NB:
Bila ada kesamaan nama tokoh pada cerita di atas dengan tokoh di sinetron PPT (Para Pencari Tuhan), hal tersebut memang disengaja. Maklum la, penulis suka nonton sinetron PPT seh... hehe... ni lagi nungguin PPT seri ke-2 (Kalo ada...)

Tuesday, November 6, 2007

Deface dalam Semenit

Web FBI yang baru aja di-deface

Beberapa hari yang lalu, karena ga da kegiatan, iseng browsing ke situs-situs underground. Eh, rupanya nemu mainan baru. :D Buat yang pengen nge-deface web dengan cara yang gampang, tapi merasa berdosa bila mengacak-acak web orang, cara berikut cocok buat kamu.

1. Pilih target kamu. Misalnya web punya FBI (eh, bukan Fans Berat Inul loh!!!) yang beralamat di http://www.fbi.gov.

2. Hapus alamat di address bar, dan ganti dengan:

javascript:document.body.contentEditable='true'; document.designMode='on'; void 0

3. Wussshhhh.... Web siap di-deface. Klik pada tulisan atau gambar di web tersebut. Ubah seperlunya :D

NB:
Teknik ini hanya "men-deface" web secara lokal. Artinya, perubahan hanya terlihat di browser kamu aja. Web yang asli sama sekali tidak terganggu. Jadi kamu ga usah merasa berdosa karena telah men-deface web orang :D.

ASCII

Mungkin kita sering mendengar kata ASCII, tetapi tidak tahu apa itu ASCII. ASCII singkatan dari American Standard Code for Information Interchange. Sesuai dengan namanya, ASCII digunakan untuk pertukaran informasi dan komunikasi data. ASCII merupakan kode angka yang mewakili sebuah karakter. ASCII digunakan karena komputer hanya mengerti angka-angka.

Berikut tabel ASCII dalam format jpg. Untuk tabel ASCII dalam format text bisa dilihat di http://ascii-table.com/ascii.php.


Sumber: http://ascii-table.com.

Thursday, November 1, 2007

Joomla! Pemenang "Best CMS Award" (Lagi)

Pada tanggal 31 Oktober 2007 kemarin, penerbit buku Packt mengumumkan bahwa Joomla! adalah pemenang "Best PHP Open Source Content Management System" untuk tahun 2007. Kemenangan ini merupakan kedua kalinya bagi Joomla! Untuk tahun ini, posisi kedua direbut oleh Drupal, diikuti e107 pada posisi ketiga.

Rilis pertama Joomla muncul pada bulan September tahun 2005 dan sejak saat itu menjadi CMS yang paling banyak di-download.

Beberapa faktor yang menyebabkan Joomla! menjadi pemenang adalah front-end administrator yang bagus dan sederhana. Selain itu respon komunitas terhadap masalah seputar Joomla sangat cepat.

Joomla! juga termasuk di dalam lima besar untuk Overal Award, yang akan diumumkan pada hari Jum'at, 2 Nopember 2007.

Semoga sukses buat Joomla!